本文摘要:VR也就是虛擬現(xiàn)實技術是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術,是集計算機、電子信息、仿真技術于一體,在很多領域都有相關的應用,一些計算機技術人員晉升職稱也會發(fā)表相關的論文,他們也在咨詢 vr論文參考文獻有哪些 ?下面學術顧問對此展開分享: 文獻一、
VR也就是虛擬現(xiàn)實技術是20世紀發(fā)展起來的一項全新的實用技術,是集計算機、電子信息、仿真技術于一體,在很多領域都有相關的應用,一些計算機技術人員晉升職稱也會發(fā)表相關的論文,他們也在咨詢vr論文參考文獻有哪些?下面學術顧問對此展開分享:
文獻一、基于聲景理論的VR電影聲音塑造
摘要虛擬現(xiàn)實(VR:Virtual Reality)技術的快速發(fā)展為影視制作帶來了新的道路,并越發(fā)受到業(yè)內(nèi)人士的關注。但目前對于VR電影,技術與內(nèi)容的關注點絕大多數(shù)都放在了畫面上,對于聲音的認識顯得不足。由于脫離了過去使用場景和鏡頭引導故事的方式,VR電影的聲音成為了達成沉浸感的關鍵,因此對于聲音的探討是必要的。聲景強調(diào)聲音環(huán)境的體驗和感知,這與VR電影所強調(diào)的沉浸感有著緊密的聯(lián)系,本文基于聲音景觀的理論,希望給VR電影的聲音建構提供一些啟發(fā)。
關鍵詞VR電影聲音 電影聲景 聲景塑造
文獻二、VR技術在數(shù)字媒體教育中的創(chuàng)新性應用研究
摘要VR技術在高校教育培養(yǎng)工作中運用,能充分彌補數(shù)字媒體課程教學部分不足。做好VR技術課程教學應用創(chuàng)新,有益于更好提高VR技術應用課程教學適應能力,使VR技術在高校教育領域普及能切實發(fā)揮多元化技術優(yōu)勢。
關鍵詞VR技術 數(shù)字媒體 教育 創(chuàng)新應用
文獻三、基于Krpano的VR場景展示系統(tǒng)設計與實現(xiàn)
摘要隨著瀏覽器WebGL渲染技術和5G通訊技術的快速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術的性能、跨平臺問題已經(jīng)得到了很好的解決,各種虛擬景區(qū)、虛擬博物館等項目更是層出不窮。作為主流的支持跨平臺的WebVR框架,Krpano可以使開發(fā)人員方便地利用框架下的各種插件完成沉浸式的場景開發(fā),但是仍然缺乏可視化的場景編輯和場景維護功能;贙rpano框架二次開發(fā),通過對Krpano框架內(nèi)部XML數(shù)據(jù)的解析和重構,開發(fā)了支持可視化場景編輯的VR互動場景展示系統(tǒng)。該系統(tǒng)可以方便地將各個場景下的圖文、音頻、視頻、模型等資源快速地管理起來,通過可視化的場景編輯和腳本編輯進行功能添加和前端業(yè)務邏輯編寫,從而實現(xiàn)快速發(fā)布,極大地降低了場景資源和場景業(yè)務的開發(fā)和維護成本。
關鍵詞WebVR Krpano VR互動 場景編輯
以上都是VR領域可參考的論文文獻,此外學術顧問在這里也推薦了一本虛擬現(xiàn)實技術論文投稿期刊: 《計算機仿真雜志》(ComputerSimulation)雜志創(chuàng)刊于1984年,由中國航天科工集團公司主管,由航天科工集團十七所主辦。本刊組織的欄目有:仿真技術綜述、軍事領域仿真、人工智能與系統(tǒng)分析、航空、航天領域仿真、化工領域仿真、汽車仿真、分布交互式實時仿真、仿真應用與研究、過程的建模與驗證、仿真培訓系統(tǒng)、虛擬仿真、仿真方法與算法等20多個欄目。
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