本文摘要:摘要:該文簡要分析了目前流行的創(chuàng)作工具的特點(diǎn),提出了一個集多媒體信息處理、劇本編輯及演播于一體的創(chuàng)作系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)、設(shè)計方法及主要的實(shí)現(xiàn)技術(shù),最后給出了用VisualBasic語言編寫的播放圖形、圖像、動畫、聲頻、視頻(AVI、MOV及VCD小影碟)等多媒體信息
摘要:該文簡要分析了目前流行的創(chuàng)作工具的特點(diǎn),提出了一個集多媒體信息處理、劇本編輯及演播于一體的創(chuàng)作系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)、設(shè)計方法及主要的實(shí)現(xiàn)技術(shù),最后給出了用VisualBasic語言編寫的播放圖形、圖像、動畫、聲頻、視頻(AVI、MOV及VCD小影碟)等多媒體信息的程序例程。
關(guān)鍵詞:多媒體工具 總體結(jié)構(gòu) 設(shè)計方法 電子核心期刊
隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,各種各樣的多媒體演示系統(tǒng)在信息領(lǐng)域中發(fā)揮著越來越大的作用。其豐富的表現(xiàn)力、生動的視覺及聲響效果,大大增強(qiáng)了所演示信息的吸引力。但是,多媒體作品的創(chuàng)作是一項費(fèi)時費(fèi)力的工作,不僅涉及到美術(shù)、傳播、教育、心理等多方面創(chuàng)作因素,而且更需一種能方便地將圖、文、聲、像等多媒體信息按某種特定要求編合在一起進(jìn)行表現(xiàn)的方法。為節(jié)省多媒體作品的創(chuàng)作時間,需要一種相對簡單、集成、高效的創(chuàng)作工具來輔助多媒體作品的創(chuàng)作開發(fā)與演播。
一、現(xiàn)有多媒體創(chuàng)作工具的類型
目前,最流行的多媒體創(chuàng)作工具主要分為以下三類。
1.描述性語言式
該類工具開發(fā)作品的思想是,按書的結(jié)構(gòu)方式將每個標(biāo)題的開發(fā)過程視為一本書的組合,每一屏被指定為一頁,在每頁內(nèi)可有多級的對象,設(shè)定好各頁與各頁中內(nèi)容及其之間的動作,然后使用指定的編排設(shè)計語言進(jìn)行作品設(shè)計。這類工具中,比較有代表性的是美國Asymetrix公司的MultimediaToolBook工具,其編排設(shè)計語言為OPENSCRIPT。這類工具的最大優(yōu)點(diǎn)是開發(fā)時的彈性較好,面向稍懂編程的用戶,另外價格較低,易于接受;缺點(diǎn)是整體運(yùn)行速度慢,雖入門較易,但要掌握其機(jī)理需費(fèi)一番苦功,特別是對多媒體資源的訪問,OPENSCRIPT主要通過MCI函數(shù)調(diào)用,必須在腳本里顯式地寫出有關(guān)調(diào)用,且語法和序列并非全直觀,又缺少提示,這點(diǎn)足以使非程序員怯步。
2.交互性圖標(biāo)式
這類工具主要是讓用戶直接在畫面上安排所需的元件,定義出元件本身的動作以及元件和元件之間的關(guān)系。其工作方式是采用一種形象化的方法在微機(jī)上制作多媒體作品,通過選擇精簡的形象化圖標(biāo),構(gòu)成應(yīng)用程序結(jié)構(gòu)的流程圖,然后再往結(jié)構(gòu)中添加內(nèi)容,流程圖定義了多媒體元素的流動過程。這類工具很適合沒有程序設(shè)計經(jīng)驗的用戶,因此在短時間內(nèi)就可開發(fā)出一套交互式的多媒體系統(tǒng)。這類工具中,著名的有美國authorware公司開發(fā)的AuthorwareProfessional及美國AimTech公司的Icon Author。其主要用于開發(fā)事件驅(qū)動的、需要高交互性的教育、訓(xùn)練模擬以及導(dǎo)覽系統(tǒng)。這類工具不足之處是價格一般很貴,靈活性方面受現(xiàn)有系統(tǒng)的限制。
3.時間流程式
該類工具較適合于開發(fā)簡報系統(tǒng),它在多媒體顯示上具有較強(qiáng)的時間前后順序,以圖形、文字信息為主。比較著名的有ACTION工具、PowerPoint、Harvard Graphic工具等。該類工具對多媒體信息的支持基本上是通過OLE外部方式進(jìn)行的,因此,演播多媒體時磁盤I/O動作頻繁,系統(tǒng)開銷大,運(yùn)行效率低。
上述三類多媒體創(chuàng)作工具開發(fā)的運(yùn)行環(huán)境是基于Windows 3.X,可處理的音頻文件格式為wav、mid;靜態(tài)圖像文件格式為pcx、bmp、gif、tga、jpg、tif、wmf、dib等;動態(tài)圖像格式為avi、fli、flc等。
二、多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)的功能及設(shè)計方法通過以上分析,可看出多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)一般具有如下特點(diǎn)。
1.易于入門,無需專業(yè)級程序員的編程經(jīng)驗,但熟練掌握不易。對某些特定的簡單要求,往往要通過熟練掌握后所得到的使用技巧來實(shí)現(xiàn)。另外,對時效要求高、常修改的內(nèi)容,修改也不甚方便。
2.支持許多硬設(shè)備和許多文件格式,可生成含有圖形、圖像、文本、聲音、動畫、視頻元素的復(fù)雜產(chǎn)品。
3.具有流程控制能力,可為上述元素提供導(dǎo)引框架。
4.雖包含了圖形編輯、動態(tài)編輯、數(shù)字式動畫、視頻編輯等多項工具,但多媒體數(shù)據(jù)的制作能力不如專用軟件功能強(qiáng)、精美。
當(dāng)前,處理多媒體信息的專用軟件資源比較豐富,文字方面有Wordfor Windows、WPS等;圖形圖像方面有PhotoStyler、Photoshop、CorelDraw等;動畫方面有Animator、3DS等;視頻方面有Video for Windows、Adobe Premiere、Quicktime for Windows等;聲音方面有SoundSystem、WaveEdit等。
對用戶而言,已掌握了多媒體處理專用軟件,還得學(xué)習(xí)創(chuàng)作系統(tǒng)中的功能較弱的媒體處理工具,是某種意義上的重復(fù)。用戶要求在媒體素材設(shè)計上精雕細(xì)鑿,媒體作品演播時靈敏高效。因此,我們的設(shè)計原則是,利用現(xiàn)有功能強(qiáng)大的多媒體處理工具,采用系統(tǒng)集成與軟件編程相結(jié)合的方法,縮短開發(fā)周期以創(chuàng)造最佳的軟件。既兼顧一般要求,又滿足用戶演播的特定要求。在方法上綜合描述性語言及圖標(biāo)式創(chuàng)作工具的優(yōu)點(diǎn),以及軟件編程開發(fā)在系統(tǒng)彈性和擴(kuò)充上靈活、應(yīng)用范圍廣、用戶具體要求明確、軟件資源節(jié)約的特點(diǎn),克服現(xiàn)有創(chuàng)作工具靈活性弱、受現(xiàn)有系統(tǒng)限制的不足。所設(shè)計的多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)各模塊主要功能如下。文本編輯:這是一個文本編輯器,它將所要演播的文字底稿逐行輸入,形成文本文件。劇本編輯整合:提供一種方便、高效、直觀的圖、文、聲、像數(shù)據(jù)集成的編輯手段,按用戶的設(shè)計要求,對各種媒體數(shù)據(jù)進(jìn)行編輯整合,制成各媒體對象的進(jìn)出入效果(如閃爍、飛行、旋轉(zhuǎn)、淡入淡出、大小、定位等等),最后形成一個劇本文件供演播時調(diào)用。
·圖形圖像處理:圖形圖像部分掛接PhotoShop或PhotoStyler軟件,處理多種位圖文件,包括wmf、tif、bmp、pcx、tag、gif、dib、jpg等等格式;統(tǒng)計圖形方面提供制作各種二維、三維統(tǒng)計圖形的手段。
·劇本演播:將劇本編輯整合處理形成的劇本文件直接調(diào)入演播,可按自動播放方式或?qū)б、單步控制播放方式進(jìn)行播出。對動態(tài)圖像播放可控制暫停、繼續(xù)。
·二維動畫處理:掛接Animator二維動畫處理軟件,處理并形成fli、flc格式動畫文件。
·三維動畫處理:掛接3DS三維動畫處理軟件,制作并形成flc、fli格式的動畫文件。
·視頻處理:掛接Video for windows、QuickTime for Windows、Adobe Premiere軟件。對質(zhì)量要求一般的視頻影像,經(jīng)電視、VCR或影碟機(jī)播出,通過視頻捕捉卡,處理形成avi、mov格式的視頻文件。而對質(zhì)量要求高、需全屏顯示的視頻影像,則使用專用數(shù)字視頻采樣壓縮工具生成mpeg、dat影像文件存于CD-ROM中,播放時,使用MPEG視頻解壓卡,將影像文件從光盤中調(diào)出,實(shí)時解壓縮,滿足全屏幕、全運(yùn)動、全彩色的視覺要求。
·聲音處理:主要掛接Soundsystem或WaveEdit,處理mid、wav格式的語音文件,并能使用CD-AUDIO音碟資源。
·地圖標(biāo)繪與動畫處理:主要處理點(diǎn)陣、矢量地圖的標(biāo)繪及基于地圖的簡單動畫,如箭頭、飛機(jī)、艦船、車輛等運(yùn)動目標(biāo)沿軌跡運(yùn)動、閃爍、變化過程等,并形成ate自定義格式文件,供演播時調(diào)用。
·外接演播工具:主要外掛其它各種多媒體創(chuàng)作工具的演播軟件來播放其制作的作品文件。如掛接PowerPoint的PPTVIEW程序,掛接Authorware的RUNAPW程序。
三、多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)設(shè)計技術(shù)的實(shí)現(xiàn)
我們在靜態(tài)圖形、圖像處理上,使用Windows API編程技術(shù),結(jié)合OLE方法;在多媒體數(shù)據(jù)處理方面,充分使用MCI接口,將各種媒體的編演融合一體。
編程語言采用VisualBasic及Visual C++語言,同時充分利用第三方廠家提供的這兩種語言的用戶控制對象來解決圖、文、聲、像等多媒體演播時可能存在的效果限制問題。
1.圖、文、聲、像的編輯整合功能
具有高效方便的圖、文、聲、像等多媒體數(shù)據(jù)編輯整合功能是多媒體創(chuàng)作工具的特點(diǎn)。我們提出了以下這種基于表格方式,以頁操作為主的多媒體數(shù)據(jù)編輯整合的實(shí)現(xiàn)方法。
首先將文字底稿調(diào)入并自動填入到上述表格中,然后,用清屏方式來定義屬于同一頁的文字,并定義好該頁的背景色、字體、前景色以及該頁正文出頁方式,根據(jù)需要還可定義出該頁正文所在行的操作方式、條件及其位置。系統(tǒng)還提供缺省的版面布局供用戶使用。
定義好一頁的文字以后,就可定義與該頁有關(guān)的多媒體信息之間的有機(jī)關(guān)系,可選擇聲音文件、動畫文件、視頻文件、統(tǒng)計圖、地圖標(biāo)繪動畫數(shù)據(jù),并定義這些媒體的播放位置、觸發(fā)條件及進(jìn)出場效果等。
另外,還可嵌入播放其它著作工具的作品并融合到播出中。這種編輯方法使整個格本形成一個前后一貫的大表格,前、后、左、右滾動可直觀方便地瀏覽全部劇本,操作非常簡便,整體性好,每頁隨時可進(jìn)行修改,并可隨時察看每頁效果。
2.多媒體數(shù)據(jù)訪問的實(shí)現(xiàn)
(1)采用Windows API處理多媒體數(shù)據(jù)
我們使用BITBLT函數(shù)實(shí)現(xiàn)圖形圖像的變化,MCI接口處理音頻、視頻、動畫、CD-AUDIO數(shù)據(jù)的播放。
Windows 3.1中的MMSYSTEM.DLL動態(tài)連接程序庫提供了大約一百多個具有多媒體處理能力的API函數(shù),其MCI函數(shù)提供了與設(shè)備無關(guān)的程序接口,應(yīng)用程序可以通過MCI命令訪問符合MCI控制標(biāo)準(zhǔn)的多媒體設(shè)備,MCI接口覆蓋了多媒體的主要領(lǐng)域,因此可以滿足大多數(shù)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)需要。由于MCI的設(shè)備無關(guān)性,更換設(shè)備時只需更換MCI驅(qū)動程序,無需了解每種多媒體產(chǎn)品的細(xì)節(jié),系統(tǒng)升級十分方便,提高了應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)效率及靈活性。
其余的mpg、dat等視頻格式的設(shè)備類型及MCI驅(qū)動程序視其產(chǎn)品提供的MCI驅(qū)動程序而定。
(2)利用用戶控制對象VBX進(jìn)行編程,處理圖、文、聲、像等多媒體數(shù)據(jù)
目前有眾多知名廠商開發(fā)出各類VBX控制對象,支持Visual C++、Visual Basic,VBX有可能成為標(biāo)準(zhǔn)文件格式。這類功能強(qiáng)大的VBX控制對象是開發(fā)多媒體系統(tǒng),提高開發(fā)效率,縮短開發(fā)周期的有效武器,使我們對復(fù)雜的圖文特效及外部設(shè)備的控制都交給了控制對象去處理,大大減少了編程的工作量,而且準(zhǔn)確性、高效性大大地提高。
開發(fā)多媒體系統(tǒng)常用到的VBX主要有:支持MCI接口的MCI.VBX(Microsoft公司);支持flc、fli動畫演播的VBPLAY.VBX(Autodesk公司);支持圖文播放效果的FXTools/VB(ImageFx公司)、Knife.VBX(ImageKnife)、MHPicture.VBX(MicroHelp公司);支持圖形、圖像、文字播放效果的FXImage.VBX、FXLabel.VBX;支持mov視頻播放的QtMove.VBX、QtView.VBX。
四、結(jié)束語
多媒體創(chuàng)作系統(tǒng)的開發(fā)與通常的應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)有一定的差異,既要有豐富的編程經(jīng)驗,又要充分了解多媒體的特點(diǎn)。善于利用多媒體集成工具,就能在應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)中作到事半功倍。完成多媒體作品相當(dāng)部分的工作量在于圖形、圖像、聲音、影像素材的準(zhǔn)備,其技術(shù)及藝術(shù)含量都很高。而多媒體創(chuàng)作系統(tǒng),其目的是便于用戶高效地使用創(chuàng)作工具按某種構(gòu)想,將圖、文、聲、像等媒體進(jìn)行導(dǎo)演、創(chuàng)意及包裝。
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