本文摘要:這篇網(wǎng)絡(luò)游戲論文發(fā)表了網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告植入策略分析,網(wǎng)絡(luò)游戲因其多重感覺參與、互動體驗充分、用戶黏性強等特點,吸引了企業(yè)主及廣告商的目光,于是伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展出現(xiàn)了大量的植入式廣告。 關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲論文,廣告植入,互動體驗 一、網(wǎng)絡(luò)游戲
這篇網(wǎng)絡(luò)游戲論文發(fā)表了網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告植入策略分析,網(wǎng)絡(luò)游戲因其多重感覺參與、互動體驗充分、用戶黏性強等特點,吸引了企業(yè)主及廣告商的目光,于是伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展出現(xiàn)了大量的植入式廣告。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)游戲論文,廣告植入,互動體驗
一、網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告的特點與優(yōu)勢
這種網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告,依托于游戲產(chǎn)品的文化背景和內(nèi)容的獨特性以及相應的游戲道具、場景或任務,模糊廣告與游戲的界限,游戲與廣告不可分割。即游戲之中有廣告,廣告之中有游戲,使游戲玩家在體驗游戲產(chǎn)品的同時,不知不覺地接受企業(yè)品牌與產(chǎn)品的信息。
與其它網(wǎng)絡(luò)廣告形式相比,網(wǎng)絡(luò)游戲植入式廣告具有獨特的優(yōu)勢:1.隱蔽性。企業(yè)品牌與產(chǎn)品信息與游戲的道具、角色、場景或任務有機地融合在一起,用戶一般在享受游戲樂趣的時候不會感覺到廣告的干擾,反而把廣告信息當成是游戲的一部分加以關(guān)注;2.持續(xù)的注意性。即傳統(tǒng)的硬性廣告如果反復曝光極易引起受眾的反感,而在游戲中,由于互動性和趣味性的存在,用戶往往長時間沉浸,植入的廣告信息也會不間斷地讓用戶感知,極易形成持續(xù)的廣告刺激,以提升廣告效果;3.感官性強。游戲雖然是虛擬的,但往往建立在對現(xiàn)實的模仿和再現(xiàn)上,采用了文字、圖形、聲音、影像等多種符號表達,是多感官信息的傳遞,所以常常能讓用戶身臨其境地感受產(chǎn)品或服務;4.廣告對象明確。網(wǎng)絡(luò)游戲的主要用戶群多是18—30歲的年輕人,如果廣告針對這部分核心用戶群,根據(jù)其喜好投放,則增強了廣告的針對性,能夠有效避免廣告資金浪費。
二、網(wǎng)絡(luò)游戲中的廣告植入策略
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1.在游戲場景中植入廣告。游戲場景指的游戲中的天空、樹木、建筑物、機械等,這些元素均可以根據(jù)品牌推廣的需要進行利用。比如,在日版的《合金裝備:和平行者》中,細心的玩家可以發(fā)現(xiàn)“激浪(Mountain Dew)”牌飲料和多力多滋薯片。在《奇異世界3:Munch歷險記》中,美國著名飲料公司SoBe在游戲中植入了自家的飲料機。在《火爆狂飆:天堂( Burnout: Paradise)》中,竟然樹立一塊奧巴馬總統(tǒng)競選的廣告牌。需要注意的是,場景植入要做到使廣告有機地融入場景,場景因廣告而超脫虛擬愈顯真實,廣告因場景而和諧自然不突兀。如,F(xiàn)IFA足球游戲在場景中植入的Adidas廣告牌也是在遵循著真實感。試問,現(xiàn)實的足球比賽中場地四周難道沒有廣告牌嗎?若足球游戲中沒有植入廣告牌,真實感大打折扣,才會影響用戶的游戲體驗。
2.運用“體驗式”道具植入廣告。“體驗式”道具是給游戲玩家提供方便的物品,包括一些消耗品(如食物、藥品、原料、暗器等)和裝備品(如武器、頭盔、鎧甲、腰帶、靴子、飾物等),這些是通過游戲幣購買而獲得的。網(wǎng)絡(luò)游戲中的道具植入,如果只是簡單的使用,而沒有抓住游戲道具的特點與企業(yè)產(chǎn)品賣點的之間聯(lián)系,則不能引發(fā)游戲玩家的深度參與。因此,廣告植入時要以道具作為展示產(chǎn)品賣點的工具,通過玩家對道具功能的極致發(fā)揮,充分展示產(chǎn)品的優(yōu)點,玩家在獲得極強的互動體驗感時,自然也會認可產(chǎn)品的優(yōu)越性能。如《魔獸世界》網(wǎng)游中,可口可樂就被作為一種神奇的道具、一種魔水,游戲人物只要喝了它,就能轉(zhuǎn)死回生、恢復體力、繼續(xù)戰(zhàn)斗,魔水的魔力隱晦地傳達了“喝可口可樂,要爽由自己”的價值訴求。
《街頭籃球》網(wǎng)游中,耐克鞋被作為一種有效武器,游戲人物只要擁有了它,就能大大增強彈跳能力,投籃也會百發(fā)百中。而在一款賽車游戲中,米其林輪胎就成為游戲玩家首選的汽車配件,游戲中米其林輪胎不僅性能表現(xiàn)卓越超群,而且技術(shù)參數(shù)也與實際的米其林輪胎一樣。把現(xiàn)實世界的產(chǎn)品放置在虛擬世界中去體驗與感受,游戲玩家完全沒有了對廣告抵制,反而在快樂與滿足中接受了產(chǎn)品與品牌的信息。當然,要想取得這樣的廣告植入效果,需要廣告主事前策劃與運作,要在游戲開發(fā)之前與網(wǎng)游運營商達成合作,專門根據(jù)廣告主的產(chǎn)品、品牌特點設(shè)計出游戲道具,這樣才能使游戲道具的特點與企業(yè)產(chǎn)品賣點無痕銜接。例如,天暢網(wǎng)絡(luò)公司根據(jù)與綠盛牛肉干的合作協(xié)議,專門在《大唐風云》這款新網(wǎng)游中設(shè)計出太平公主形象和綠盛牛肉店。太平公主諸多形象設(shè)計元素出自綠盛包裝糖紙。而網(wǎng)游中綠盛牛肉店里的牛肉,只要吃了它,就會增加能量,力大無窮。這樣,游戲中的綠盛牛肉顯然就是根據(jù)現(xiàn)實的綠盛牛肉干產(chǎn)品特點量身定做的。
3.游戲廣告進化為廣告游戲。在網(wǎng)絡(luò)游戲中植入廣告,品牌產(chǎn)品展示時要顧及游戲整體的娛樂性,因而產(chǎn)品特點有時不能得到充分的表達。如果游戲中植入了太多的廣告,反而影響了游戲體驗,被植入的廣告之間也會形成一定的干擾。因此,廣告主可以嘗試以自己的品牌產(chǎn)品為藍本,專門打造一款游戲,而不是植入場景或者道具。例如,《模擬麥當勞》這款游戲,玩家在游戲中以主管身份去經(jīng)營麥當勞。作為主管,玩家要處理麥當勞方方面面的事情,大到公司發(fā)展規(guī)劃、營銷策劃,小到公司的原料選擇、加工工藝、店面環(huán)境、服務態(tài)度等,甚至人員招聘、公關(guān)危機處理、客戶利益維護等,這里是麥當勞的全方位再現(xiàn),系統(tǒng)會根據(jù)玩家經(jīng)營業(yè)績來給出其游戲水平等級。為了與麥當勞相競爭,漢堡王也推出了自己的廣告游戲《漢堡王:碰碰車》、《漢堡王:鬼祟王》和《漢堡王:單車手》,這幾款游戲深受游戲玩家的喜愛,帶動了其季度銷售業(yè)績提升了40%以上。
4.真實、虛擬世界的交錯。“真做假時假亦真,假作真時真亦假”。“真”與“假”,現(xiàn)實與虛擬,互相咬合、互相交融,把真實品牌產(chǎn)品帶入虛擬世界,或者是從虛擬世界中還原品牌產(chǎn)品,現(xiàn)實與虛擬的交錯影響會給人們以強大的沖擊與震撼。例如,天暢網(wǎng)絡(luò)公司與浙江遂昌縣飛石嶺旅游景區(qū)合作,在《大唐風云》網(wǎng)游中設(shè)計了飛石嶺景區(qū),虛擬的飛石嶺景區(qū)與現(xiàn)實的飛石嶺景區(qū)在主要景點、旅游線路、景色景致等幾乎一樣,游戲玩家在虛擬景區(qū)體驗了飛石嶺的美景之后,更愿意到現(xiàn)實景區(qū)一探究竟。而在虛擬景區(qū)獲得的導游信息,也能夠更好地指導在實景中游覽。在《大唐風云》游戲中,玩家的賬號達到7修1重以上,可以獲得飛石嶺風景區(qū)土地3平方米;游戲幫會升至2級以上,可以獲得土地10平方米,并且贈送飛石嶺終身免費門票,F(xiàn)實中,飛石嶺風景區(qū)專門劃出土地100畝,給予獲得網(wǎng)游土地的游戲玩家真實的土地支持。這一虛擬與現(xiàn)實交織的策劃活動激發(fā)了《大唐風云》玩家升級游戲級別的狂熱激情,也帶動了飛石嶺景區(qū)游客數(shù)量的飛升。無獨有偶,可口可樂在杭州體育館一方面為魔獸迷提供主舞臺區(qū)、售賣區(qū)、禮品兌換區(qū)、ICoke體驗區(qū)等現(xiàn)實的活動體驗,“攀越鐵爐堡”“盜賊的潛行”“精靈之箭”“飛躍達納蘇斯”“薩滿火球”等項目都排起了長隊;另一方面《魔獸世界》玩家可以沉浸在在游戲中體驗化身魔獸的樂趣。虛擬與真實世界交錯實現(xiàn)了游戲與廣告品牌的雙贏。
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