本文摘要:交互設(shè)計在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中具有較高的應(yīng)用價值,本篇工業(yè)設(shè)計論文探討設(shè)計者需要根據(jù)產(chǎn)品或者服務(wù)的不同,靈活選擇設(shè)計方式,將交互設(shè)計應(yīng)用于相應(yīng)的現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)過程中,以增強用戶的情感體驗、滿足用戶的功能需求?梢园l(fā)表工業(yè)設(shè)計論文的期刊有《 工
交互設(shè)計在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中具有較高的應(yīng)用價值,本篇工業(yè)設(shè)計論文探討設(shè)計者需要根據(jù)產(chǎn)品或者服務(wù)的不同,靈活選擇設(shè)計方式,將“交互設(shè)計”應(yīng)用于相應(yīng)的現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)過程中,以增強用戶的情感體驗、滿足用戶的功能需求?梢园l(fā)表工業(yè)設(shè)計論文的期刊有《工業(yè)設(shè)計》宣傳工業(yè)設(shè)計品牌企業(yè),提攜成長中的工業(yè)設(shè)計企業(yè)發(fā)展,報道企業(yè)家成長故事。關(guān)注工業(yè)設(shè)計企業(yè)發(fā)展,傳播工業(yè)設(shè)計理念,介紹工業(yè)設(shè)計產(chǎn)品。 滿足工業(yè)設(shè)計企業(yè)設(shè)計的產(chǎn)品、生產(chǎn)、制造等的宣傳需求,滿足工業(yè)設(shè)計企業(yè)在傳播設(shè)計產(chǎn)品、機械設(shè)備、以及其它與工業(yè)設(shè)計相關(guān)產(chǎn)品的銷售、求購渠道的需求。從產(chǎn)品設(shè)計、設(shè)備制造、設(shè)計管理、文化認(rèn)同到實現(xiàn)生產(chǎn)、流通、消費的相互促進。
摘要:交互設(shè)計通過人機交換設(shè)計、創(chuàng)造易用、滿足用戶需求的產(chǎn)品,并且讓使用者在使用產(chǎn)品的過程中獲得較為“愉悅”的體驗。文中首先對“交互設(shè)計”的概念、特點進行了概述,然后重點從設(shè)計目標(biāo)確定、人機交互設(shè)計應(yīng)用、觸覺交互設(shè)計應(yīng)用以及驅(qū)動交互設(shè)計應(yīng)用等方面論述了“交互設(shè)計”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中的具體應(yīng)用,這對于實現(xiàn)“交互設(shè)計”推廣應(yīng)用的目標(biāo)具有一定的現(xiàn)實意義。
關(guān)鍵詞:工業(yè)設(shè)計;信息化;交互性;交互設(shè)計
1“交互設(shè)計”概述
所謂“交互設(shè)計”指的是以“用戶體驗”為基礎(chǔ)的,借助于人與產(chǎn)品互動而進行設(shè)計的一種設(shè)計方式。人機“交互設(shè)計”通過考慮用戶的需求、使用目的以及操作過程中的個體感受,設(shè)計出符合用戶需求的產(chǎn)品。簡而言之,“交互設(shè)計”就是要通過“人機交換”設(shè)計、創(chuàng)造易用、滿足用戶需求的產(chǎn)品,并且讓使用者在使用產(chǎn)品的過程中獲得較為“愉悅”的體驗。一般情況下,微觀層面來看,完整的“交互設(shè)計”主要包括產(chǎn)品、人、輸出輸入行為、產(chǎn)品融合技術(shù)以及產(chǎn)品的使用場景等五個方面的內(nèi)容;宏觀層面來看,“交互設(shè)計”主要包括使用者、介質(zhì)以及過程三個要素,而現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中的“交互設(shè)計”也多是圍繞這“三個要素”展開的,其核心就是滿足用戶的功能需求、情感需求。
2“交互設(shè)計”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用分析
促進“交互設(shè)計”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用,應(yīng)該重點從以下幾個方面采取措施:
2.1明確工業(yè)設(shè)計中“交互設(shè)計”的目標(biāo)
一般而言,工業(yè)設(shè)計的出發(fā)點、歸宿點是滿足用戶的需求,幫助客戶解決問題,這就決定了“交互設(shè)計”的目標(biāo)主要是從用戶體驗、可用性兩個層面來分析、關(guān)注客戶的需求。首先,“交互設(shè)計”應(yīng)該以提高產(chǎn)品的“可用性”為目標(biāo)。任何工業(yè)產(chǎn)品的設(shè)計、服務(wù)設(shè)計都應(yīng)該具有“可用性”,否則,就失去了其設(shè)計、存在的價值。“交互設(shè)計”應(yīng)該要重點增強產(chǎn)品的有效性、易用性、易學(xué)性、容錯性以及易記性等,比如,蘋果筆記本上設(shè)置了各種不同形狀、大小的數(shù)據(jù)接口(優(yōu)盤接口、數(shù)據(jù)線接口、電源線接口、耳機接口等等),這就為了避免用戶插錯而進行設(shè)計的,體現(xiàn)了“交互設(shè)計”的容錯性。其次,“交互設(shè)計”應(yīng)該以增強“用戶體驗”為目標(biāo)。相對于“可用性”目標(biāo)而言,“用戶體驗”更加強調(diào)增強用戶的主觀情感享受,比如,蘋果手機的多點觸控、人性化的健康記錄軟件等等,這使得蘋果手機不再僅僅是發(fā)短信、打電話的工具,更是一種時尚消費的“載體”。實踐中,設(shè)計者在將“交互設(shè)計”應(yīng)用于現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計中時,必須要重點考慮用戶的情感體驗、感官體驗、思考體驗、關(guān)聯(lián)體驗以及行為體驗等,這樣才能夠最大限度地確保產(chǎn)品設(shè)計符合用戶需求,促進產(chǎn)品功能作用的有效發(fā)揮。
2.2“人機交互設(shè)計”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中的具體應(yīng)用
實踐中,“人機交互設(shè)計”可謂是現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中最為常見、最基礎(chǔ)的“交互設(shè)計”技術(shù),其中,又以語音交互、動作交互最為適用,比如,智能手機中的“語音助手”就屬于語音交互,而電腦鍵盤、電視遙控器則屬于動作交互。無論是哪一種“人機交互設(shè)計”,首要的就是必須要滿足產(chǎn)品的使用功能需求,目的是讓消費者快速、便捷地使用產(chǎn)品或者服務(wù),以體現(xiàn)產(chǎn)品或者服務(wù)的先進性、科學(xué)性。另外,“人機交互設(shè)計”還需要盡可能地體現(xiàn)出“多功能”的優(yōu)勢,旨在使用戶在使用該產(chǎn)品或者接受相應(yīng)服務(wù)的同時,體驗到視聽、情感的“歸屬”。比如,汽車自動擋、手動擋的設(shè)計方式,就是為了滿足消費者的差別“體驗”,奔馳汽車采用“撥片”目的是體現(xiàn)其在加速換擋方面的“卓越”性能,而捷豹汽車設(shè)計了“旋鈕式”加速換擋則體現(xiàn)了高科技性能。總之,“人機交互設(shè)計”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中的應(yīng)用,重點是考慮了用戶的“功能”需求。
2.3“觸覺交互設(shè)計”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中的具體應(yīng)用
與“人機交互設(shè)計”不同的是,“觸覺交互設(shè)計”更加注重用戶的觸覺體驗感受。從某種程度上來看,“觸覺交互設(shè)計”是基于用戶對不同材質(zhì)的產(chǎn)品的差異感受基礎(chǔ)上而進行設(shè)計的,后期,隨著“交互設(shè)計”在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、服務(wù)設(shè)計應(yīng)用的普及,“觸覺交互設(shè)計”逐漸地具有了“觸覺操作”的功能,滿足了人們對網(wǎng)上交易、購物等屏幕觸覺操作的功能需求。比如,以蘋果智能手機為例,設(shè)計的滑動關(guān)機、觸摸操作軟件等等都是充分考慮了用戶的觸覺感受而進行設(shè)計的。與傳統(tǒng)的操作方式相比,“觸覺交互設(shè)計”使得產(chǎn)品、服務(wù)的操作流程更為簡單、更為人性化,產(chǎn)品服務(wù)的質(zhì)量、效率都得到了質(zhì)的提升。另外,“觸覺交互設(shè)計”的應(yīng)用,使得產(chǎn)品、服務(wù)的設(shè)計由以往的被動的滿足消費者的需求,逐漸地轉(zhuǎn)變?yōu)榉e極、主動地去了解消費者的需求,設(shè)計更為人性化、智能化、科技化?梢灶A(yù)見,“觸覺交互設(shè)計”將會在現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、服務(wù)設(shè)計得到更為廣泛的應(yīng)用、普及。
2.4“驅(qū)動交互設(shè)計”在現(xiàn)代工業(yè)設(shè)計中的具體應(yīng)用
“驅(qū)動交互設(shè)計”主要是以“用戶為中心”而進行的設(shè)計,以用戶需求作為“驅(qū)動”,實施精準(zhǔn)設(shè)計,確保現(xiàn)代工業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)能夠達(dá)到預(yù)期的效果。“驅(qū)動交互設(shè)計”主要分為用戶目標(biāo)驅(qū)動交互設(shè)計、用戶行為驅(qū)動交互設(shè)計兩種方式,其中,前者以符合用戶的“期望”為設(shè)計的出發(fā)點,在確定需求目標(biāo)的前提下,完成設(shè)計任務(wù),主要可以分為用戶需求的研究階段、設(shè)計建模、定義需求、定義框架、細(xì)化階段以及測試修改階段等流程,以用戶目標(biāo)需求為導(dǎo)向,有助于實現(xiàn)客戶價值的最大化;后者主要將滿足“用戶行為”需求為導(dǎo)向,設(shè)計的核心并不是關(guān)注產(chǎn)品或者服務(wù)的性能,而是重點關(guān)注用戶使用該產(chǎn)品或者享受服務(wù)時的“行為”,比如,設(shè)計游戲,就需要特別關(guān)注用戶的行為,一般而言,行為驅(qū)動交互設(shè)計主要包括用戶模型設(shè)定、用戶行為方式分析、用戶產(chǎn)品原型、原型可用性測試、設(shè)計及完善等階段。“驅(qū)動交互社及”必須要準(zhǔn)確把控好用戶的心理需求、行為需求,這是準(zhǔn)確進行交互設(shè)計的關(guān)鍵所在。
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