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經(jīng)濟(jì)論文

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元宇宙視域下的圖書館虛擬服務(wù)

所屬分類:經(jīng)濟(jì)論文 閱讀次 時(shí)間:2022-06-09 09:37

本文摘要:摘 要 元宇宙作為圖書館發(fā)展的重要機(jī)遇被廣泛關(guān)注,文章調(diào)研圖書館虛擬服務(wù)研究與實(shí)踐情況,基于圖書館系統(tǒng)發(fā)展情況,對當(dāng)前圖書館信息化發(fā)展階段進(jìn)行判斷并指出不足,提出圖書館應(yīng)該在元宇宙視域下,從虛擬導(dǎo)覽、虛擬展廳、虛擬數(shù)字人、VR 讀書等角度切入圖書館元宇宙

  摘 要 元宇宙作為圖書館發(fā)展的重要機(jī)遇被廣泛關(guān)注,文章調(diào)研圖書館虛擬服務(wù)研究與實(shí)踐情況,基于圖書館系統(tǒng)發(fā)展情況,對當(dāng)前圖書館信息化發(fā)展階段進(jìn)行判斷并指出不足,提出圖書館應(yīng)該在元宇宙視域下,從虛擬導(dǎo)覽、虛擬展廳、虛擬數(shù)字人、VR 讀書等角度切入圖書館元宇宙的虛擬服務(wù)體系,并且應(yīng)積極轉(zhuǎn)變觀念,研究數(shù)字資源確權(quán)的法律和技術(shù)保障,逐漸構(gòu)建起讀者喜歡的虛擬化服務(wù),探索知識服務(wù)在元宇宙中的應(yīng)用等。

  關(guān)鍵詞 元宇宙 智慧服務(wù) 虛擬服務(wù) 虛擬展廳 虛擬數(shù)字人

元宇宙

  0 引言

  自 2021 年 10 月以來,“元宇宙”概念異常火爆,包括圖書館的各行各業(yè)均高度關(guān)注這一領(lǐng)域[1]。在元宇宙熱潮中,圖書館是否應(yīng)該構(gòu)建、如何構(gòu)建元宇宙?這引起了圖書館行業(yè)的廣泛討論。筆者認(rèn)為,于圖書館而言,若對元宇宙的關(guān)注僅停留在學(xué)術(shù)研究、理論研究或思考層面,而不開展具體實(shí)踐,將無法真正理解何為元宇宙圖書館,無法掌握圖書館和讀者需要何種元宇宙場景,也就無法構(gòu)建起讀者所需所想的元宇宙服務(wù)體系。盡管元宇宙圖書館還有待時(shí)日,但圖書館在元宇宙視域下開展相關(guān)虛擬服務(wù)卻毫無爭議,近期圖書館不僅要關(guān)注元宇宙的最新技術(shù)發(fā)展和政策態(tài)勢,更應(yīng)該積極探索與實(shí)踐相關(guān)虛擬服務(wù),只有不斷嘗試才能深入了解元宇宙圖書館的虛擬服務(wù)價(jià)值、隱藏的問題以及是否為讀者真正所需,從而構(gòu)建起元宇宙環(huán)境中剛需的圖書館服務(wù)。

  1 圖書館虛擬服務(wù)的研究與實(shí)踐現(xiàn)狀

  虛擬服務(wù)主要指圖書館借助數(shù)字化、VR 等虛擬仿真等信息技術(shù),或利用計(jì)算機(jī)代理程序、游戲、虛擬人等手段提供的服務(wù)。虛擬服務(wù)既可以與圖書館現(xiàn)實(shí)服務(wù)對應(yīng),對現(xiàn)有服務(wù)進(jìn)行優(yōu)化,也可以是為了滿足用戶需求在虛擬空間開展的新服務(wù)。早在1998 年美國愛荷華州立圖書館便使用虛擬服務(wù)進(jìn)行編目[2];而 2003 年 3D 虛擬平臺“第二人生”(Second Life)的誕生更是為圖書館虛擬服務(wù)提供了新的發(fā)展方向。隨著社會發(fā)展和時(shí)代進(jìn)步,圖書館與信息技術(shù)聯(lián)系日益增強(qiáng),派生出豐富的虛擬服務(wù),尤其是在 COVID-19 期間,虛擬服務(wù)需求日益旺盛,圖書館亟需利用相關(guān)技術(shù)開展更為多元化的虛擬服務(wù)。

  1.1 圖書館開展虛擬服務(wù)的思考和研究

  劉茲恒早在 1998 年便獲得國家社科基金支持,研究虛擬圖書館和傳統(tǒng)圖書館的關(guān)系,隨后不少學(xué)者將虛擬個(gè)人圖書館、虛擬組織知識創(chuàng)新、虛擬社區(qū)知識交流看作圖書館虛擬服務(wù)的重要研究主題。通過文獻(xiàn)調(diào)研發(fā)現(xiàn),目前針對圖書館虛擬服務(wù)的研究主要集中在虛擬空間構(gòu)建、以參考咨詢?yōu)橹鞯奶摂M服務(wù)構(gòu)建與實(shí)施兩個(gè)方面。

  (1)虛擬空間構(gòu)建。喬華[3]研究圖書館虛擬空間的架構(gòu)描述及創(chuàng)新服務(wù),認(rèn)為圖書館虛擬空間是數(shù)字閱讀的新選擇,并指出虛擬空間與傳統(tǒng)圖書館數(shù)字空間在服務(wù)導(dǎo)向、服務(wù)方式、服務(wù)效果等方面有明顯差異。游開鏗[4]認(rèn)為高校圖書館可以利用 VR 技術(shù)打造沉浸式學(xué)習(xí)空間,促進(jìn)和支持用戶跨學(xué)科學(xué)習(xí),推動基于虛擬技術(shù)的學(xué)習(xí)空間建設(shè)與服務(wù)發(fā)展。彭梅[5]探討了 VR 技術(shù)在高校圖書館學(xué)習(xí)空間建設(shè)與服務(wù)中的應(yīng)用并提出具體策略。郎振紅[6]從虛擬場景的設(shè)計(jì)與建設(shè)、虛擬資源的創(chuàng)建與使用、虛擬服務(wù)的提供與應(yīng)用等方面研究VR技術(shù)在圖書館中的使用。葉飛等[7]從實(shí)體空間、虛擬空間和支持空間三種形態(tài)構(gòu)建圖書館智慧空間架構(gòu),提出具體實(shí)施與推薦策略。李林[8]從技術(shù)模塊、智能服務(wù)平臺、虛擬閱讀場景3 個(gè)維度探究 5G+VR/AR 技術(shù)驅(qū)動的圖書館虛擬閱讀空間構(gòu)建。

  (2)以參考咨詢?yōu)橹鞯奶摂M服務(wù)構(gòu)建與實(shí)施。楊麗萍等[9]對比國內(nèi)外參考咨詢系統(tǒng),提出運(yùn)用 LibAnswers 構(gòu)建高校圖書館的一站式虛擬參考咨詢系統(tǒng)。賀新乾等[10]、張美齊[11]分別調(diào)研 116 所“211”高校圖書館主頁、“雙一流”高校圖書館微信公眾平臺,研究虛擬參考咨詢的現(xiàn)存問題并提出完善策略。趙宏亮[12]分析虛擬化服務(wù)平臺應(yīng)用需求及技術(shù)構(gòu)架,提出虛擬服務(wù)平臺系統(tǒng)建設(shè)規(guī)劃。曲舒怡[13]調(diào)研天津 19 所高校圖書館線上薦購服務(wù)的現(xiàn)狀,提出用虛擬學(xué)習(xí)社區(qū)的思路優(yōu)化線上資源薦購。鐘歡、馬秀峰[14]以“技術(shù)+資源”為支撐,構(gòu)建融入教育虛擬社區(qū)的智慧學(xué)科服務(wù)模式。張孝飛等[15]認(rèn)為圖書館虛擬服務(wù)應(yīng)包括用戶入館教育系統(tǒng)、導(dǎo)讀與閱讀服務(wù)、虛擬參考服務(wù)、虛擬空間導(dǎo)航與漫游、資源管理與智能檢索服務(wù)等。吳博[16]提出高校虛擬服務(wù)的創(chuàng)新應(yīng)用場景包括信息資源建設(shè)、沉浸式服務(wù)、閱讀推廣等。SamratGuha Roy 等[17]對圖書館開展的網(wǎng)絡(luò)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、虛擬現(xiàn)實(shí)和數(shù)據(jù)可視化沉浸式服務(wù)進(jìn)行滿意度調(diào)研,并提出使用 DELOS DL 參考模型進(jìn)行信息傳遞以及教育和研究活動。

  1.2 圖書館虛擬服務(wù)的典型實(shí)踐

  美國圖書館最早開展虛擬服務(wù)實(shí)踐,2006 年麥克馬斯特大學(xué)圖書館在“Second Life”中的信息島構(gòu)建全球首個(gè)虛擬圖書館,為用戶提供現(xiàn)實(shí)世界中已有文獻(xiàn)資源的目錄鏈接[1]。北美研究圖書館協(xié)會近半數(shù)的成員館運(yùn)用 VR 技術(shù)創(chuàng)造虛擬“真實(shí)”圖書館支持研究、教學(xué)和學(xué)習(xí);美國高校圖書館的 VR 服務(wù)主要包括虛擬空間和漫游體驗(yàn)服務(wù)、VR 資源開發(fā)與利用服務(wù)、教學(xué)支持及培訓(xùn)服務(wù)、參考咨詢及技術(shù)支持服務(wù)、VR 展覽與推廣服務(wù)[18]?突仿〈髮W(xué)圖書館建立了數(shù)字化制造間、媒體實(shí)驗(yàn)室等 7 個(gè)不同的創(chuàng)客空間,形成集輔助學(xué)習(xí)、空間管理、作品展示、互動交流、信息公開、對外宣傳等多個(gè)功能于一體的創(chuàng)客虛擬空間IDeATe[19]。

  南伊利諾伊大學(xué)醫(yī)學(xué)圖書館為應(yīng)對 COVID-19 大流行和居家令,利用新技術(shù)實(shí)施新的虛擬服務(wù)模式,改善內(nèi)部溝通的同時(shí)繼續(xù)遠(yuǎn)程為讀者提供服務(wù)和資源[20]。與此同此,國內(nèi)圖書館積極跟進(jìn)并開展了一些虛擬服務(wù)。2008 年國家圖書館推出我國第一個(gè)涵蓋虛擬漫游、VR 閱讀等內(nèi)容的交互式虛擬系統(tǒng)[21];隨后清華大學(xué)圖書館基于開源軟件研發(fā)了實(shí)時(shí)智能聊天機(jī)器人“小圖”,為讀者提供參考咨詢、圖書搜索和自我學(xué)習(xí)等多種服務(wù)[22];中山大學(xué)圖書館為讀者創(chuàng)設(shè)了實(shí)現(xiàn)數(shù)字化自主培訓(xùn)的“新生空間”[23];電子科技大學(xué)圖書館、武漢大學(xué)圖書館也開展了虛擬導(dǎo)覽和 3D 圖書館漫游等 VR 服務(wù)[24];四川省圖書館面向公共服務(wù),利用人工智能建立了人機(jī)自然語言對話系統(tǒng)、公共圖書館導(dǎo)讀知識問答庫,推出導(dǎo)讀咨詢虛擬智能服務(wù)機(jī)器人系統(tǒng)[25]。

  通過調(diào)研,不論是研究還是實(shí)踐,目前圖書館虛擬服務(wù)的內(nèi)容和模式較為單一,通常將虛擬體驗(yàn)等同于虛擬圖書館或虛擬服務(wù),更做不到元宇宙視域下的沉浸式體驗(yàn),因此未能廣泛普及,還存在對 3D 資源重視程度不夠、受眾群體狹窄、用戶體驗(yàn)感不佳等問題。因此在圖書館元宇宙視域下,加強(qiáng) 3D 資源建設(shè)、增加受眾群體并滿足各類虛擬服務(wù)需求,為讀者提供沉浸式體驗(yàn),在實(shí)踐中快速推進(jìn)虛擬服務(wù)進(jìn)步成為當(dāng)務(wù)之急。

  2 圖書館信息化進(jìn)程與元宇宙的啟示

  2.1 圖書館信息化發(fā)展進(jìn)程的判斷了解

  圖書館信息化發(fā)展的進(jìn)程,便于在前期技術(shù)積累的基礎(chǔ)上面向未來發(fā)展趨勢開展研究和實(shí)踐。業(yè)界經(jīng)常將有一定程度更新或優(yōu)化的圖書館系統(tǒng)稱為“新一代”或“下一代”,筆者以“下一代圖書館系統(tǒng)”“新一代圖書館系統(tǒng)”為檢索詞進(jìn)行篇名檢索,單在CNKI 中就檢索到1995 至 2022 年的 53 篇論文,因此以“新一代”或“下一代”命名圖書館信息化的各個(gè)發(fā)展階段不夠嚴(yán)謹(jǐn),不能準(zhǔn)確地把握每個(gè)階段的建設(shè)目標(biāo)和特征。結(jié)合信息技術(shù)發(fā)展的關(guān)鍵點(diǎn),根據(jù)圖書館信息化建設(shè)水平和內(nèi)容,本研究認(rèn)為圖書館系統(tǒng)從 1980 年代誕生至今,經(jīng)歷了第一代館藏圖書的自動管理系統(tǒng)、第二代圖書館集成管理信息系統(tǒng)、第三代數(shù)據(jù)驅(qū)動的全面信息化系統(tǒng)三次重要升級迭代,未來的第四代應(yīng)該是人工智能牽引的圖書館系統(tǒng)。

  館藏圖書的自動管理系統(tǒng)僅僅是解決了紙本圖書在圖書館的閉環(huán)流通;圖書館集成管理信息系統(tǒng)不僅用于圖書流通,還包括圖書館業(yè)務(wù)管理功能[26],但也造成圖書館的一些系統(tǒng)成為信息孤島;數(shù)據(jù)驅(qū)動的全面信息化系統(tǒng)致力于打通圖書館中的信息孤島,建設(shè)以數(shù)據(jù)為中心的面向服務(wù)的系統(tǒng)。目前看來,絕大部分圖書館仍處在圖書館集成管理信息系統(tǒng)建設(shè)階段,而上海圖書館、南京大學(xué)圖書館和重慶大學(xué)圖書館等少數(shù)圖書館,正在努力構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的全面信息化系統(tǒng)[27],重點(diǎn)是構(gòu)建面向人性化和個(gè)性化服務(wù)的智慧圖書館。

  2.2 元宇宙的出現(xiàn)折射智慧圖書館建設(shè)的短板

  隨著元宇宙概念的提出和進(jìn)一步探索,筆者意識到無論是第三代圖書館信息化系統(tǒng)還是智慧圖書館建設(shè),虛擬服務(wù)的構(gòu)建已然被忽略。目前大部分圖書館更看重?cái)?shù)字圖書館、智慧圖書館建設(shè),更多地強(qiáng)調(diào)圖書館線上服務(wù)、線下服務(wù),但對于如何構(gòu)建虛擬服務(wù)、開展更好沉浸式的網(wǎng)上服務(wù)尚屬空白。盡管一些學(xué)者認(rèn)為元宇宙是概念炒作,但本研究認(rèn)為元宇宙是信息技術(shù)發(fā)展的重要平臺,人類信息技術(shù)從 PC 平臺到互聯(lián)網(wǎng)平臺,再到移動互聯(lián)網(wǎng)平臺,來到了元宇宙平臺;北京、上海、深圳、重慶等地政府均出臺政策,技術(shù)融入這個(gè)賽道,因此很顯然元宇宙平臺對于圖書館未來發(fā)展具有重要作用,對于圖書館服務(wù)構(gòu)建、服務(wù)質(zhì)量改善、增加讀者黏性具有決定意義。而在此之前,多數(shù)智慧圖書館建設(shè)的設(shè)計(jì)方案,無論是數(shù)據(jù)、流程抑或標(biāo)準(zhǔn),都缺失了虛擬化、場景化的考量。因此本研究認(rèn)為對虛擬服務(wù)的構(gòu)建,必將成為智慧圖書館建設(shè)的重點(diǎn)方向之一;仡檲D書館技術(shù)發(fā)展史,當(dāng)前圖書館一方面應(yīng)密切關(guān)于元宇宙技術(shù)支持平臺、區(qū)塊鏈、3D/VR 資源發(fā)展,另一方面應(yīng)積極探索虛擬服務(wù)的范圍、流程、體驗(yàn)場景和標(biāo)準(zhǔn)等。

  3 圖書館虛擬服務(wù)體系的構(gòu)建

  圖書館如何在元宇宙構(gòu)建虛擬服務(wù),本研究認(rèn)為應(yīng)該通過實(shí)踐進(jìn)行探索,如此才能真正發(fā)現(xiàn)隱藏問題,構(gòu)建符合讀者需求的元宇宙服務(wù)場景和應(yīng)用,最終建立元宇宙圖書館虛擬服務(wù)體系。經(jīng)過相關(guān)調(diào)研和初步嘗試,當(dāng)前圖書館可以將虛擬導(dǎo)覽、虛擬展廳、虛擬數(shù)字人、VR 讀書等作為圖書館虛擬服務(wù)體系構(gòu)建的切入點(diǎn),重慶大學(xué)圖書館已啟動了上述四個(gè)方面的需求調(diào)研、設(shè)計(jì)和研發(fā)工作。

  3.1 虛擬導(dǎo)覽

  圖書館構(gòu)建圖書館虛擬服務(wù)首先應(yīng)開展虛擬導(dǎo)覽,而虛擬導(dǎo)覽包括空間虛擬導(dǎo)覽和服務(wù)虛擬導(dǎo)覽兩方面。國家圖書館、電子科技大學(xué)圖書館、重慶大學(xué)圖書館等都曾推出虛擬導(dǎo)覽等虛擬服務(wù)系統(tǒng),然而受技術(shù)所限,以往虛擬導(dǎo)覽系統(tǒng)建模較為粗糙,構(gòu)建的虛擬場景僅僅是實(shí)體圖書館的簡單復(fù)制。一般而言,學(xué)習(xí)氛圍濃厚、體驗(yàn)感強(qiáng)等因素會吸引讀者頻繁訪問實(shí)體圖書館,但虛擬場景若只是現(xiàn)實(shí)場景的簡單重復(fù),會造成經(jīng)常訪問實(shí)體圖書館的讀者審美疲勞、缺乏新鮮感。元宇宙圖書館的虛擬導(dǎo)覽應(yīng)該強(qiáng)調(diào)和重視沉浸式體驗(yàn)的真實(shí)感,在進(jìn)行虛擬場景設(shè)計(jì)可以采用 2 條路徑:

  一是復(fù)制真實(shí)場景,主要受眾為未訪問或者鮮少訪問實(shí)體圖書館的讀者,其目的是用于對實(shí)體圖書館的宣傳;二是允許讀者對真實(shí)場景進(jìn)行重構(gòu)、美化,主要受眾為經(jīng)常訪問實(shí)體圖書館或?qū)?shí)體圖書館真實(shí)場景不滿意的讀者,其主要目的在于增強(qiáng)讀者體驗(yàn)感;诖,圖書館可以將原有 3D 建模改為結(jié)合空間跟蹤技術(shù)、AI 空間數(shù)據(jù)計(jì)算技術(shù)的實(shí)景拍攝。在進(jìn)行虛擬導(dǎo)覽場景化設(shè)計(jì)時(shí)應(yīng)該重視:

  (1)實(shí)現(xiàn)服務(wù)體驗(yàn)的直達(dá),以充分體驗(yàn)虛擬服務(wù)的便捷。若讀者在虛擬場景中到達(dá)某一位置還只能進(jìn)行逐步轉(zhuǎn)移、逐步換景,顯然會浪費(fèi)大量時(shí)間,嚴(yán)重影響使用體驗(yàn),因而虛擬導(dǎo)覽應(yīng)能滿足瞬間直達(dá)。(2)服務(wù)功能的充分疊加。圖書館未來的虛擬導(dǎo)覽應(yīng)該注意規(guī)避以往虛擬導(dǎo)覽系統(tǒng)只具備瀏覽功能的問題,對服務(wù)功能進(jìn)行充分的疊加,使其具備文獻(xiàn)搜索與獲取、虛擬閱讀、語音交互、小游戲、積分體系等多種功能。(3)個(gè)人的閱讀養(yǎng)成空間。在元宇宙視域下,讀者在個(gè)人專屬空間可選擇不同的狀態(tài)、閱讀場景或書籍,通過閱讀不斷地對專屬空間進(jìn)行裝飾和布置,而讀者閱讀過和使用過的資源未來將為其提供幫助。閱讀養(yǎng)成空間在增加讀者體驗(yàn)感的同時(shí)能促使讀者更多地使用圖書館的各類資源。(4)主動服務(wù)。應(yīng)該利用已有服務(wù)和數(shù)據(jù)對讀者行為進(jìn)行分析運(yùn)算,在適當(dāng)時(shí)機(jī)為主動為讀者推送相關(guān)服務(wù)和資源。

  3.2 虛擬展廳

  圖書館作為文化傳播機(jī)構(gòu),其職能之一便是利用館藏文獻(xiàn)向讀者傳播文化和知識,為此不少圖書館將文化展覽、展出作為工作重點(diǎn)之一。元宇宙圖書館的文化展覽應(yīng)由實(shí)體向虛擬轉(zhuǎn)型,虛擬展廳可以實(shí)現(xiàn)更為精細(xì)化的功能拓展,并致力于文獻(xiàn)內(nèi)容的推廣和知識服務(wù)。結(jié)合虛擬體驗(yàn)與實(shí)體展廳的優(yōu)缺點(diǎn),圖書館構(gòu)建虛擬展廳應(yīng)重視:

  (1)空間實(shí)景拍攝與更為精致的 3D 建模相結(jié)合。3D 建模的目的主要在于虛擬現(xiàn)實(shí),而更為精細(xì)的 3D 建模則為沉浸式的 VR 體驗(yàn)提供可能。(2)虛擬展廳的環(huán)境可變。讀者可以定制或選擇在何種場景下觀看展覽。(3)內(nèi)容展示強(qiáng)調(diào)手動與故事板相結(jié)合。讀者既可根據(jù)需要選擇佩戴VR 眼鏡對展出內(nèi)容逐一參觀體驗(yàn),也可通過故事板了解展出內(nèi)容快速觀看展覽。

  (4)實(shí)物展品的虛擬化。對于實(shí)物展品需要使用 3D 拍攝等技術(shù)對其虛擬化,方便讀者使用 VR 眼鏡等穿戴設(shè)備更為真實(shí)地進(jìn)行觀賞展品;(5)重視展覽內(nèi)容的沉積。與實(shí)體展廳相比,虛擬展廳的優(yōu)勢之一便是每期展覽能夠進(jìn)行長期保存,虛擬展廳應(yīng)重視展覽內(nèi)容的沉積,允許讀者回看往期展覽。(6)重視交互體驗(yàn)。與實(shí)體展廳一樣,虛擬展廳需要重視讀者的交互體驗(yàn),允許讀者對展品的進(jìn)行點(diǎn)評。一方面能吸引讀者多次觀賞展覽,另一面方便參觀展覽的讀者進(jìn)行交互交流、評判等。虛擬展廳也可收集讀者對每期展覽的意見或建議,不斷優(yōu)化虛擬展覽的內(nèi)容和虛擬展廳的功能。

  3.3 虛擬數(shù)字

  在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,為滿足讀者多樣化需求、搭建與讀者溝通的橋梁[28],不少圖書館引入虛擬形象代言營銷策略,塑造出眾多可愛的圖書館虛擬形象,例如重慶大學(xué)的“書妹兒”、清華大學(xué)的“小圖”、武漢大學(xué)圖書館的“小布”等。“元宇宙”概念爆火后,虛擬數(shù)字人也受到重點(diǎn)關(guān)注,在學(xué)界和業(yè)界引發(fā)了廣泛討論[29-30],受夏翠娟《元宇宙中的數(shù)字記憶:“虛擬數(shù)字人”的數(shù)字記憶概念模型及其應(yīng)用場景》[31] 的啟發(fā),本研究認(rèn)為圖書館有必要將普通虛擬形象升級為虛擬數(shù)字人進(jìn)行服務(wù),虛擬數(shù)字人可以利用以下技術(shù)構(gòu)建并在應(yīng)用中注意:

  (1)人工智能的語音識別與合成?梢圆捎蒙疃壬窠(jīng)學(xué)算法和卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)算法,將人的語音轉(zhuǎn)化為文本的技術(shù)進(jìn)行語音識別,對于讀者的語音問題進(jìn)行理解,理解語言、理解真實(shí)意圖,從而完成高度擬人對話交流,正確解答業(yè)務(wù)問題,在語音合成過程中通過仿真克隆并調(diào)節(jié)語速、音調(diào)和音量,盡可能貼近真人,讓人機(jī)交互更真情實(shí)感;(2)數(shù)字孿生人。利用三維重建、物理仿真、渲染引擎、智能驅(qū)動、數(shù)字孿生等綜合技術(shù),對真實(shí)人物進(jìn)行數(shù)字孿生,構(gòu)建完整的數(shù)字人形象;并對數(shù)字人進(jìn)行AI 訓(xùn)練,使其高度擬人化。(3)多場景應(yīng)用。虛擬數(shù)字人應(yīng)用有“熟人模式”,可以在智慧屏、APP、公眾號小程序、網(wǎng)頁等多個(gè)場景開展虛擬服務(wù),為讀者提供參考咨詢和講解等服務(wù)。

  3.4 VR 讀書

  VR 圖書作為數(shù)字時(shí)代重要的文獻(xiàn)類型,其發(fā)展可以追溯到 1980 年代VR 技術(shù)誕生,但直到2005 年Welch 等提出將3D 虛擬圖書理念擴(kuò)展為沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)圖書,出版的ImmersiveVirtual Reality Book 正式開始對 VR 圖書的探索[32];Facebook、Google 等2016 年也開始關(guān)注VR 圖書開發(fā)[33]。作為國內(nèi)較早探索 VR 圖書的出版機(jī)構(gòu),電子工業(yè)出版社在2015 年出版的《梵高地圖》中,進(jìn)行“圖書+VR”模式嘗試;北京少年兒童出版社2016 年推出國內(nèi)首套VR圖書《大開眼界之恐龍世界大冒險(xiǎn)叢書》;隨后國內(nèi)多家出版企業(yè)紛紛試水VR 圖書出版。目前我國 VR 出版產(chǎn)業(yè)初具規(guī)模,主要包括線上 VR 圖書和線下VR 體驗(yàn)兩條發(fā)展路徑。線上 VR 圖書是指通過 VR 設(shè)備、客戶終端和網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)圖書線上閱讀,例如吉林音像出版社推出的《太空第一課》,采用 VR 技術(shù)、3D 技術(shù)結(jié)合航天科技讓讀者進(jìn)入模擬的太空世界。

  線下 VR 體驗(yàn)指 VR 圖書體驗(yàn)店、VR 教學(xué)實(shí)驗(yàn)基地等開展的線下VR 觀賞活動,例如西藏圖書館推出“VR 誦經(jīng)典”服務(wù),引導(dǎo)讀者在虛擬空間閱讀傳統(tǒng)詩詞,在體驗(yàn)高新技術(shù)的同時(shí)領(lǐng)略民族文化魅力[35]。在科技領(lǐng)域,人民衛(wèi)生出版社的 VR《3D 系統(tǒng)解剖學(xué)》全方位、立體式展示人體結(jié)構(gòu),有效彌補(bǔ)了因人體標(biāo)本不足而無法為學(xué)生提供足夠?qū)W習(xí)機(jī)會的遺憾;清華大學(xué)出版社 2017 年出版的《你的安全防護(hù)手冊》《鬼跤》利用 VR 技術(shù)還原現(xiàn)場格斗場景,提供了更真切的學(xué)習(xí)體驗(yàn),讀者通過佩戴 VR 眼鏡能夠沉浸式感受格斗高手手把手演示基本防護(hù)、逃脫等動作 [36]。

  整體而言 VR 圖書發(fā)展并不充分,目前主要以科普教育類的少兒讀物為主,VR 效果也僅是根據(jù)內(nèi)容進(jìn)行簡單的虛擬場景處理,體驗(yàn)感不強(qiáng)。元宇宙視域下,圖書館側(cè)重于構(gòu)建線上服務(wù)和虛擬服務(wù),但必須重視圖書館的核心和根本——讀書問題,閱讀文獻(xiàn)資源的重心也應(yīng)由紙本資源轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字資源、VR 圖書傾斜。隨著出版行業(yè)對元宇宙技術(shù)的關(guān)注和應(yīng)用, VR 圖書類型必定會迅速豐富,產(chǎn)生更多適用于圖書館的資源;而元宇宙圖書館的 VR 讀書的產(chǎn)品介質(zhì)形態(tài)也將實(shí)現(xiàn)多元化。結(jié)合VR圖書發(fā)展路徑和問題,圖書館開展 VR 讀書可以分為線上 3D 閱讀與線下VR 體驗(yàn)這兩種方式,并逐步提高閱讀體驗(yàn):

  (1)線上 3D 閱讀。圖書館應(yīng)該重視線上 VR 圖書的采購,同時(shí)對現(xiàn)有圖書資源進(jìn)行VR 處理,增加圖書館 3D+VR 資源的呈現(xiàn),并打造 3D 閱讀場景,讀者在虛擬空間的各種場景隨時(shí)都能選擇喜歡的圖書閱讀、收藏,并能根據(jù)需求對圖書字體進(jìn)行放大縮小。

  (2)線下的 VR 體驗(yàn)!秶医逃聵I(yè)發(fā)展“十三五”規(guī)劃》要求“綜合利用互聯(lián)網(wǎng)、大數(shù)據(jù)、人工智能和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)探索未來教育教學(xué)新模式”[37],高校圖書館作為學(xué)校第二課堂應(yīng)該重視 VR 圖書沉浸式體驗(yàn)的優(yōu)勢,采購工程施工、醫(yī)學(xué)解剖等教育培訓(xùn)類VR圖書,并配置相應(yīng)的 VR 設(shè)備,開設(shè)線下 VR 體驗(yàn)區(qū),豐富傳統(tǒng)文化課堂,更好地為學(xué)校、社會培養(yǎng)高科技人才。

  4 未來的發(fā)展關(guān)鍵與展望

  4.1 圖書館服務(wù)觀念的改變

  線上訪問是當(dāng)前讀者訪問圖書館的重要途徑,尤其是新冠疫情期間,大部分圖書館的實(shí)體訪問次數(shù)銳減,線上訪問量明顯增加。此外,元宇宙視域下,圖書館的主要服務(wù)場景集中在互聯(lián)網(wǎng)平臺等場景。圖書館行業(yè)應(yīng)該轉(zhuǎn)變觀念,將服務(wù)重心由線下為主調(diào)整為線上為主,著重思考如何開展更真實(shí)、體驗(yàn)感更好地虛擬服務(wù),并不斷探索與實(shí)踐。

  4.2 數(shù)字文獻(xiàn)資源確權(quán)制約

  數(shù)字圖書館、智慧圖書館發(fā)展的關(guān)鍵之一在于圖書館對于數(shù)字資源只有使用權(quán)而沒有資產(chǎn)擁有權(quán)。在元宇宙中,圖書館行業(yè)一方面可以借鑒 NFT 數(shù)字藏品系統(tǒng),利用NFT的原真性憑證區(qū)分出數(shù)字“真品/原件”與復(fù)制品,以類似實(shí)體資源的模式保存和管理數(shù)字資源[38];另一方面可以與出版行業(yè)共同探索,利用區(qū)塊鏈技術(shù)完善數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)鏈[39]。一旦數(shù)字文獻(xiàn)資源權(quán)利歸屬確定,圖書館能夠?qū)崿F(xiàn)對數(shù)字文獻(xiàn)資源的保存、管理,那么在元宇宙場景下開展文獻(xiàn)服務(wù)、知識服務(wù)將更加簡單易行。

  4.3 虛擬環(huán)境中知識服務(wù)的研究與探索

  圖書館作為權(quán)威性、專業(yè)性較強(qiáng)的信息服務(wù)中心,始終為提供讀者知識服務(wù),隨著信息技術(shù)的發(fā)展,圖書館知識服務(wù)中平臺功能不足、服務(wù)流程不合理等問題凸顯,知識服務(wù)向虛擬化轉(zhuǎn)型的呼聲不斷[40]。隨著元宇宙平臺的到來,在虛擬環(huán)境中開展知識服務(wù)將是圖書館未來發(fā)展的重點(diǎn)之一,圖書館應(yīng)該完善文獻(xiàn)資源的信息管理體系,在全面資源數(shù)字化的基礎(chǔ)上對知識服務(wù)進(jìn)行模式創(chuàng)新;對虛擬知識服務(wù)流程進(jìn)行科學(xué)合理的設(shè)置,實(shí)現(xiàn)知識群體的互動交流;同時(shí)探索如何利用元宇宙相關(guān)技術(shù)將文獻(xiàn)內(nèi)容轉(zhuǎn)化為知識,在元宇宙中開展更為多元化的知識服務(wù)。

  4.4 合作共贏機(jī)制

  圖書館信息化發(fā)展并不能一蹴而就,需要圖書館行業(yè)通力合作、逐步實(shí)現(xiàn)演變。本研究提出的虛擬服務(wù)只是圖書館邁入元宇宙的初步探索,隨著圖書館行業(yè)與出版行業(yè)、讀者的通力合作、共同探索,未來將呈現(xiàn)出更為豐富的虛擬服務(wù),并逐步建立起圖書館虛擬服務(wù)體系,真正建成圖書館的元宇宙。盡管元宇宙處在發(fā)展初期,相關(guān)技術(shù)仍處在萌芽階段并未成熟,甚至Facebook 等公司研發(fā)的技術(shù)與人們對元宇宙的構(gòu)想差距甚遠(yuǎn),但更多的公司和城市已經(jīng)認(rèn)識到“元宇宙平臺”的戰(zhàn)略價(jià)值,上海、重慶、深圳等政府、科研領(lǐng)域、產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域已經(jīng)在發(fā)力,相信元宇宙的相關(guān)技術(shù)將迅猛發(fā)展。圖書館應(yīng)密切關(guān)注元宇宙技術(shù)的發(fā)展,避免在元宇宙中喪失發(fā)展先機(jī)。面對元宇宙發(fā)展帶來的虛擬化轉(zhuǎn)型,圖書館需要突破現(xiàn)有思維范圍,可將虛擬導(dǎo)覽、虛擬展廳、虛擬數(shù)字人、VR 讀書作為切入點(diǎn)構(gòu)建虛擬服務(wù)體系,同時(shí)密切關(guān)注與圖書館相關(guān)的技術(shù)發(fā)展,盡快解決數(shù)字文獻(xiàn)資源的確權(quán)問題,與上游出版行業(yè)和下游讀者共同探索圖書館服務(wù)虛擬化,逐步構(gòu)建元宇宙圖書館的服務(wù)體系。

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  作者:楊新涯 涂佳琪

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