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學(xué)習(xí)科學(xué)視角下高職禮儀課程游戲化教學(xué)研究

所屬分類:教育論文 閱讀次 時間:2021-06-15 10:40

本文摘要:摘要:隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲化學(xué)習(xí)已成為國內(nèi)外教育教學(xué)研究的熱點(diǎn)。文章通過對文獻(xiàn)的分析,梳理游戲化學(xué)習(xí)的研究現(xiàn)狀,并以學(xué)習(xí)科學(xué)理論為基礎(chǔ),結(jié)合高職教育學(xué)生的特點(diǎn)和人才培養(yǎng)目標(biāo),探究高職禮儀課程開展游戲化教學(xué)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),培養(yǎng)學(xué)

  摘要:隨著信息技術(shù)的飛速發(fā)展,游戲化學(xué)習(xí)已成為國內(nèi)外教育教學(xué)研究的熱點(diǎn)。文章通過對文獻(xiàn)的分析,梳理游戲化學(xué)習(xí)的研究現(xiàn)狀,并以學(xué)習(xí)科學(xué)理論為基礎(chǔ),結(jié)合高職教育學(xué)生的特點(diǎn)和人才培養(yǎng)目標(biāo),探究高職禮儀課程開展游戲化教學(xué)在激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動機(jī),培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)核心素養(yǎng),提升高職教育人才質(zhì)量的重要意義。

  關(guān)鍵詞:學(xué)習(xí)科學(xué);游戲化學(xué)習(xí);教育游戲;高職禮儀

高職禮儀課程

  一、引言

  在信息技術(shù)深刻影響教育變革的大背景下,游戲化學(xué)習(xí)已與人工智能、教育大數(shù)據(jù)、STEAM教育等成為未來教育研究的重點(diǎn)。學(xué)習(xí)游戲化指的是將在課程教育的過程中融入游戲思維,讓學(xué)習(xí)者在游戲中完成自主學(xué)習(xí),在輕松愉快的環(huán)境中完成知識的學(xué)習(xí)和技能的掌握。未來的教育設(shè)計者將有針對性的學(xué)習(xí)目標(biāo)通過開放專門的游戲程序,運(yùn)用游戲的思維來激發(fā)學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)興趣和對游戲的積極參與感,來實現(xiàn)教育學(xué)習(xí)目標(biāo)。教育游戲包括電子游戲和游戲活動兩種形式。作為一種新的教育模式和學(xué)習(xí)工具,游戲化學(xué)習(xí)的積極作用已經(jīng)被大量的實踐研究來證明,對促進(jìn)思維者學(xué)習(xí)能力的提高和學(xué)習(xí)積極主動性的提升都有很大幫助。

  二、游戲化學(xué)習(xí)的研究現(xiàn)狀

  國外對游戲?qū)W習(xí)的研究表明,20世紀(jì)80年代,一些學(xué)者開始關(guān)注電子游戲的教育價值,研究游戲如何激發(fā)的學(xué)習(xí)動機(jī),并嘗試將游戲應(yīng)用于教學(xué)[1]。直到20世紀(jì)90年代末,教育游戲的設(shè)計、開發(fā)和應(yīng)用才逐漸受到重視。特別是近年來,隨著移動計算技術(shù)和多媒體交互技術(shù)的快速發(fā)展,以及對“寓教于樂”需求的不斷提升,教育游戲研究已成為教育技術(shù)的重要研究領(lǐng)域之一[2]。許多國家紛紛發(fā)布相關(guān)報告,指出了奧運(yùn)會在教育體系中的重要作用,并進(jìn)行了相關(guān)規(guī)劃。自2012年以來,新媒體聯(lián)盟的地平線報告將“游戲化和基于游戲的學(xué)習(xí)”列為未來可能影響教育教學(xué)的方向之一。英國開放大學(xué)出版的《創(chuàng)新教學(xué)報告》也連續(xù)多年指出了基于游戲的學(xué)習(xí)的創(chuàng)新教學(xué)方法。2019年還提出了趣悅學(xué)習(xí),進(jìn)一步拓展和豐富了游戲化學(xué)習(xí)的內(nèi)涵和教學(xué)形式[3]。

  2003年,游戲?qū)W習(xí)首次進(jìn)入我國的研究領(lǐng)域,引起了教育研究者的極大關(guān)注。目前,研究主要集中在教育游戲理論、教育游戲設(shè)計與開發(fā)、應(yīng)用實踐與教學(xué)評價等方面[4]。2015年8月,中國教育技術(shù)協(xié)會教育游戲?qū)I(yè)委員會成立,旨在建立一個理論研究不斷深入、實踐領(lǐng)域逐步拓展、教育游戲應(yīng)用場景不斷豐富的跨國、跨境創(chuàng)新交流平臺。與此同時,越來越多的游戲公司也看到了教育游戲的巨大市場價值,紛紛致力于教育游戲的設(shè)計和研究。通過梳理國內(nèi)外游戲?qū)W習(xí)的研究現(xiàn)狀,不僅為游戲教學(xué)設(shè)計提供了理論依據(jù),也為游戲教學(xué)設(shè)計提供了實踐參考。

  三、游戲化教學(xué)的理論依據(jù)

  Malone內(nèi)在動機(jī)理論:追求內(nèi)在的快樂和滿足,有利于有效學(xué)習(xí)的產(chǎn)生。內(nèi)在動機(jī)分為個體動機(jī)(包括挑戰(zhàn)、好奇心、控制、幻想)和集體動機(jī)(合作、競爭和尊重)。在設(shè)計游戲教育時,應(yīng)充分考慮職業(yè)教育學(xué)習(xí)者的各種內(nèi)在動機(jī)要素,滿足學(xué)生多樣化的學(xué)習(xí)需求,激發(fā)學(xué)習(xí)的好奇心,使學(xué)習(xí)不再疲勞。心流理論:心流的英文FLOW,是一種幸福流的狀態(tài)。

  心流理論源于積極心理學(xué)的奠基人米哈里·契克森米哈賴。在這里我們認(rèn)為清華大學(xué)心理學(xué)系教授、博士生導(dǎo)師彭凱平把它理解為“福流”,更能體現(xiàn)出沉浸在一件事情中幸福的感覺。當(dāng)你全神貫注投入一件事時,你會進(jìn)入一種物我兩忘的境界。自我意識、時間意識、空間意識會暫時消失,此身不知在何處。因此,要在設(shè)計教學(xué)游戲時,觸發(fā)心流的發(fā)生條件,給學(xué)習(xí)者帶來成就感和滿足感,保持一種愉悅的心流狀態(tài)。

  在學(xué)習(xí)過程中達(dá)到知行合一。多媒體學(xué)習(xí)認(rèn)知理論:多媒體呈現(xiàn)過程有兩個渠道;一是通過圖像處理非語言信息,二是專業(yè)處理語言。如果信息通過兩個通道處理,學(xué)習(xí)效果會更好,但工作記憶限制了每個通道可用的信息量。視覺和語言特征的同時出現(xiàn)可以提高工作記憶的能力;诙嗝襟w學(xué)習(xí)認(rèn)知理論,共提交了10項多媒體教育設(shè)計原則。目的是充分利用人的認(rèn)知能力,幫助學(xué)習(xí)者積極進(jìn)行認(rèn)知加工,最終實現(xiàn)意義學(xué)習(xí)。

  它指明了教育游戲設(shè)計的方向。具身認(rèn)知理論是心理學(xué)中的一項新興的研究領(lǐng)域。認(rèn)知伴隨著身體和活動的方式。在認(rèn)知的形成過程中,必須注意認(rèn)知發(fā)生的環(huán)境,同時要注意人的大腦和身體的特征。認(rèn)識到理論與知識的角度;知識的獲取是思維、身體和環(huán)境智慧的互動結(jié)果,身體感官的功能是認(rèn)知產(chǎn)生的重要基礎(chǔ)。在此基礎(chǔ)上,高職禮儀教學(xué)的游戲化設(shè)計中,可以通過角色扮演、行為模仿、體感游戲等方式,實現(xiàn)身體與環(huán)境的互動,豐富身體獲得的感官體驗,促進(jìn)認(rèn)知的發(fā)生。

  四、開展游戲化教學(xué)的意義

  (一)快樂學(xué)習(xí) 提升職業(yè)教育學(xué)生的學(xué)習(xí)動機(jī)2019年《國家職業(yè)教育改革實施方案》明確提出適應(yīng)“互聯(lián)網(wǎng)+職業(yè)教育”發(fā)展需求,運(yùn)用現(xiàn)代信息技術(shù)改進(jìn)教學(xué)方式方法。長期以來,由于職業(yè)院校學(xué)生生源多樣,學(xué)習(xí)基礎(chǔ)差,學(xué)習(xí)主動性普遍較低,缺乏學(xué)習(xí)的興趣與信心等原因,導(dǎo)致我國職業(yè)教育教學(xué)的效果并沒有達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。為此,怎樣調(diào)動職業(yè)教育學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,增進(jìn)學(xué)習(xí)動力,成為了職業(yè)教育教學(xué)中亟待解決的問題。愛玩是人類的天性,幾乎每個學(xué)生都喜歡玩游戲。因此,我們將游戲元素、機(jī)制、理念、設(shè)計融入學(xué)科知識中,重塑教學(xué)內(nèi)容,再造課程教學(xué)。在“互聯(lián)網(wǎng)+”學(xué)習(xí)環(huán)境中,順勢而為,讓學(xué)生能夠“玩”中學(xué),“玩”中做,以此激發(fā)學(xué)習(xí)動機(jī),讓學(xué)生愛上學(xué)習(xí)。

  (二)科學(xué)學(xué)習(xí) 提升職業(yè)教育學(xué)生的學(xué)習(xí)效果教學(xué)設(shè)計將依據(jù)學(xué)習(xí)科學(xué)相關(guān)理論,從職業(yè)教育目的和目標(biāo)出發(fā),設(shè)計符合學(xué)生的腦活動規(guī)律的教育游戲;創(chuàng)設(shè)學(xué)習(xí)環(huán)境,引導(dǎo)學(xué)生在符合認(rèn)識規(guī)律的基礎(chǔ)上開展游戲化學(xué)習(xí)。使學(xué)生在潛移默化中學(xué)習(xí)學(xué)科知識,養(yǎng)成創(chuàng)造性思維,提升學(xué)習(xí)效果,建立學(xué)習(xí)自信,讓學(xué)生學(xué)會學(xué)習(xí),從而有效提升職業(yè)教育人才培養(yǎng)。

  (三)以禮養(yǎng)德 提升職業(yè)教育學(xué)生的職業(yè)素養(yǎng)

  國無德不興,人無德不立。立德樹人是教育的根本任務(wù)。禮是德的體現(xiàn),德是禮的靈魂。良好的禮儀教育對學(xué)生思想道德的養(yǎng)成有著積極的作用。對高職禮儀課程進(jìn)行游戲化教學(xué)設(shè)計與資源建設(shè),有效的組織教學(xué),有趣的課堂教學(xué),可以幫助學(xué)生塑造正確職業(yè)觀和價值觀,全面提升職業(yè)道德修養(yǎng),培養(yǎng)學(xué)生踏實嚴(yán)謹(jǐn)、精益求精、待人友善、追求卓越等優(yōu)秀品質(zhì),真正實現(xiàn)為社會培養(yǎng)高素質(zhì)勞動者和技術(shù)技能人才。

  教育論文投稿刊物:《中國教育信息化》(月刊)是由教育部教育管理信息中心主辦的基礎(chǔ)教育信息化刊物。面向教育行業(yè)秉承“傳播信息知識,推動教育發(fā)展”的宗旨,及時宣傳教育信息化方針政策,大力推動教育技術(shù)理論和應(yīng)用研究。及時報道黨校信息技術(shù)教育研究的最新成果及區(qū)域發(fā)展動態(tài),為教育信息化管理部門和黨校找尋溝通交流平臺。

  五、結(jié)語

  基于高職人才培養(yǎng)目標(biāo)定位,高等職業(yè)教育培養(yǎng)的學(xué)生是思想政治堅定、德技并修、全面發(fā)展,適應(yīng)一線崗位需要具有豐富理論知識和很強(qiáng)的動手能力高素質(zhì)勞動者和技術(shù)技能人才。因此在高職教學(xué)中,更強(qiáng)調(diào)“學(xué)中做,做中學(xué)”的理實一體化教學(xué)模式。而游戲化的教學(xué)設(shè)計除了讓學(xué)習(xí)變得更有趣外,也是依托游戲的載體與手段,讓知識學(xué)習(xí)與技能培養(yǎng)、素質(zhì)教育與習(xí)慣養(yǎng)成、自主學(xué)習(xí)和合作探究、責(zé)任擔(dān)當(dāng)和實踐創(chuàng)新有機(jī)融合起來,真正實現(xiàn)理論和實踐一體化教學(xué)。

  參考文獻(xiàn):

  [1][美]R.基思•索耶.(2010).劍橋?qū)W習(xí)科學(xué)手冊.徐曉東等譯.北京:教育科學(xué)出版社,2010.

  [2]陳博殷,錢揚(yáng)義,李言萍.2017.游戲化學(xué)習(xí)的應(yīng)用與研究述評——基于國內(nèi)外課堂中的"化學(xué)游戲化學(xué)習(xí)"[J].遠(yuǎn)程教育雜志(05):93-104.

  [3]高紅英,乜勇.2020.國內(nèi)游戲化學(xué)習(xí)研究文獻(xiàn)綜述——基于共詞分析的可視化研究[J].中國醫(yī)學(xué)教育技術(shù)(03):287-291.

  [4]劉艷,陳仕品.2016.基于CiteSpace的教育游戲研究熱點(diǎn)與趨勢分析[J].中國教育信息化(20):93-96.

  [5]裴蕾絲,尚俊杰,周林新.2017.基于教育神經(jīng)科學(xué)的數(shù)學(xué)游戲設(shè)計研究[J].中國電化教育(10):60-69.

  作者:李琦

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