本文摘要:這篇動漫設(shè)計(jì)論文發(fā)表了分鏡頭腳本的動畫創(chuàng)作意義和應(yīng)用,分鏡頭腳本也是向所有制作人以及客戶了解劇本的重要的工具,可見分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在動畫產(chǎn)業(yè)中的重要性。論文研究分析動畫創(chuàng)作過程中應(yīng)用與實(shí)踐分鏡頭腳本設(shè)計(jì)所存在的問題并提供相應(yīng)的建設(shè)性意見,以
這篇動漫設(shè)計(jì)論文發(fā)表了分鏡頭腳本的動畫創(chuàng)作意義和應(yīng)用,分鏡頭腳本也是向所有制作人以及客戶了解劇本的重要的工具,可見分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在動畫產(chǎn)業(yè)中的重要性。論文研究分析動畫創(chuàng)作過程中應(yīng)用與實(shí)踐分鏡頭腳本設(shè)計(jì)所存在的問題并提供相應(yīng)的建設(shè)性意見,以期能夠促進(jìn)分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在動畫創(chuàng)作過程中的應(yīng)用與實(shí)踐。
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計(jì)論文,分鏡頭,腳本設(shè)計(jì),動畫創(chuàng)作,應(yīng)用,實(shí)踐
目前,動畫產(chǎn)業(yè)是中國最具發(fā)展?jié)摿Φ男屡d產(chǎn)業(yè)之一,我國的動畫產(chǎn)業(yè)從原來的幼稚正向成長期轉(zhuǎn)變,其行業(yè)的發(fā)展風(fēng)起云涌,并且我們可以真實(shí)地感受到。如《大圣歸來》是當(dāng)今票房最高的國產(chǎn)電影,《狐妖小紅娘》以及《全職高手》等也是現(xiàn)在的頂級IP。動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為我國經(jīng)濟(jì)增長中的重要組成部分。中國動漫行業(yè)市場發(fā)展現(xiàn)狀及投資前景預(yù)測報告表明,電視動畫是中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支柱,雖然我國動漫與日本等國家相比質(zhì)量相對較低,然而在國家宏觀調(diào)控以及市場因素的引導(dǎo)下,國產(chǎn)電視動畫的制作市場有所下降,但是質(zhì)量明顯得到提高。作為動畫前期創(chuàng)作過程中最重要的步驟,分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的應(yīng)用與實(shí)踐對于提高動畫創(chuàng)作的質(zhì)量越來越重要。分鏡頭腳本設(shè)計(jì)主要是一幅幅由方格框式的草圖組成,利用草圖的形式的分鏡頭腳本將主要的動畫故事情節(jié)展開,從而充分了解動畫創(chuàng)作人的創(chuàng)作意圖。分鏡頭腳本也是向所有制作人以及客戶了解劇本的重要的工具。
雖然分鏡頭腳本設(shè)計(jì)與連環(huán)畫有相似之處,但兩者是截然不同的,連環(huán)畫是最終向觀眾和讀者展現(xiàn)的成果,而分鏡頭腳本設(shè)計(jì)是動畫創(chuàng)作過程中的中間媒介。分鏡頭腳本的質(zhì)量直接影響整個動畫創(chuàng)作是否成功,如鏡頭之間的銜接,細(xì)節(jié)的推敲,語言的環(huán)境,畫面的構(gòu)圖,節(jié)奏的把握以及氣氛的渲染等,所有這些都必須對鏡頭的腳本設(shè)計(jì)有明確的解釋,因?yàn)榉昼R頭腳本設(shè)計(jì)可以說是整個動畫創(chuàng)作藍(lán)圖,所以動畫創(chuàng)作前期分鏡頭腳本設(shè)計(jì)意義重大。與國外(如日本)相比我國動畫創(chuàng)作過程中分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的應(yīng)用還在起步階段,這也是我國動畫創(chuàng)作質(zhì)量較低原因之一。如日本動漫《網(wǎng)球王子》《名偵探柯南》等深受其國內(nèi)外觀眾的喜愛,相比之下我國的《喜羊羊與灰太狼》和《熊出沒》等就相形見絀了。接下來文章將研究分析分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在動畫創(chuàng)作過程中的應(yīng)用與實(shí)踐所存在的問題并提出相應(yīng)的建議。
1 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的作用與意義
一部高質(zhì)量的動畫片是從劇本開始的,一系列的優(yōu)秀的分鏡頭腳本以及一個好的創(chuàng)意往往決定了一部動畫的好壞。分鏡頭腳本內(nèi)容主要包括:分鏡頭腳本設(shè)計(jì)前的準(zhǔn)備工作,分鏡頭腳本的主要語言元素以及分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的繪畫等。分鏡頭的主要作用分別為:前期動畫制作的腳本,后期動畫創(chuàng)作的細(xì)節(jié)修改依據(jù),并未動畫創(chuàng)作的經(jīng)費(fèi)以及工作量進(jìn)行估算。在分鏡頭腳本中,應(yīng)該有畫面的分鏡頭腳本、文字的分鏡頭腳本、錄音臺本、對白臺本、動作設(shè)計(jì)、造型設(shè)計(jì)以及北京的繪制等,這都是動畫創(chuàng)作的必要的前期工作。
分鏡頭腳本的意義在于將動畫故事重要的故事情節(jié)呈現(xiàn)出來,表現(xiàn)出主人公所遇到的障礙,從而將整個動畫故事清晰的展示給觀眾。優(yōu)秀的動畫作品會讓觀眾有身臨其境的感受,抓住觀眾的注意,所以在動畫創(chuàng)作過程中將能夠吸引觀眾的情節(jié)凸顯出來,并通過分鏡頭設(shè)計(jì)推敲細(xì)節(jié)。分鏡頭腳本設(shè)計(jì)是將故事視覺化的第一步,也是后期創(chuàng)作的基礎(chǔ)。盡管有很多動畫的目的是娛樂和放松,然而分鏡頭腳本設(shè)計(jì)卻不是這樣的,而是展示整個故事的框架,所以分鏡頭腳本在銜接的過程中必須流暢,不能斷層。分鏡頭劇本是整個動畫的基礎(chǔ),在創(chuàng)作動畫過程中必須重視分鏡頭腳本設(shè)計(jì)。
2 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)中鏡頭的應(yīng)用
分鏡頭腳本設(shè)計(jì)中鏡頭的景別根據(jù)需要表現(xiàn)的內(nèi)容應(yīng)帶是不同的,鏡頭的景別是由景距來決定的,其強(qiáng)調(diào)了場景的深遠(yuǎn),主要分為極大遠(yuǎn)景、遠(yuǎn)景、全景、中景、特寫鏡頭和極特鏡頭。其中極大遠(yuǎn)景一般是用來確定故事場景的,為之后的鏡頭確定了故事的情節(jié)關(guān)系。最常用的手法便是表現(xiàn)地域的廣闊,如我們所常見的地平線等。遠(yuǎn)景也叫廣景,是展示了在什么場所什么人發(fā)生了什么事,確定了人物角色的活動空間。
全景是把一個人物從頭到腳全部放在畫框之中,著重表現(xiàn)動畫中人物的姿態(tài)和身勢語。中景的范圍是從人物的頭頂?shù)较ドw或者腰部,同時表現(xiàn)人物的身體語言和面部表情。特寫鏡頭一般是指從人物的頭頂?shù)郊绨虻姆秶,主要展示了人物的面部表情。也可以單?dú)展示人物的某一個動作細(xì)節(jié),比如某個動畫人物將某件東西小心翼翼的收藏好的局部畫面。極特鏡頭用來展示更加細(xì)節(jié),更能表現(xiàn)出情感和氣氛。
根據(jù)鏡頭角度的不同,還可以將鏡頭分為平視、俯視、仰視以及它們的混合運(yùn)用等。平視的特點(diǎn)是視平線位于動畫人物或者主體的頭部或者上部,這個角度較為自然平實(shí)。俯視的畫面動畫在物或者主體的頭部或者頂部以上,用于看清運(yùn)動情況者主體間的層次,但不能看清表情。仰視的試點(diǎn)在人物的腰部以下或者主題下半部一下,刻意夸大主題的形象,但也有可能導(dǎo)致主體形象變形。
3 分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的具體應(yīng)用
動畫創(chuàng)作的初稿是以文字劇本的形式呈現(xiàn)的,分鏡頭腳本設(shè)計(jì)人員需要將文字劇本轉(zhuǎn)化為圖片,這對設(shè)計(jì)人員的想象能力是一個巨大的考驗(yàn)。分鏡頭腳本設(shè)計(jì)人員需要高超的繪畫能力,對人物的情感需要深入挖掘。首先對于分鏡頭腳本的設(shè)計(jì)有一個大體的框架和設(shè)計(jì)構(gòu)想,這是劇本視覺化的基礎(chǔ)。然后需要確定用何種鏡頭來表現(xiàn)場景,不同的鏡頭給予觀眾的視覺效果是不一樣的,需要反復(fù)琢磨怎樣的鏡頭才能符合劇中人物設(shè)定的性格。并且鏡頭的角度會隨著劇情的改變而且還,需要設(shè)計(jì)者設(shè)計(jì)的分鏡頭腳本能夠流暢的銜接。最重要的一步就是把控好動畫的劇情的節(jié)奏,只有合理地安排影片的節(jié)奏才能使觀眾身臨其境。如動畫開頭的節(jié)奏適合緩慢的節(jié)奏;快速變化的短鏡頭能周吸引觀眾的注意力,適合緊張的氛圍。
4 結(jié)語
綜上所述,分鏡頭腳本設(shè)計(jì)在動畫創(chuàng)作的過程中十分重要,分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的好壞可能決定著一部動畫質(zhì)量,筆者覺得這一部分的設(shè)計(jì)最好還是在導(dǎo)演本人的領(lǐng)導(dǎo)下進(jìn)行,因?yàn)橹挥袑?dǎo)演本人最清楚他的動畫想要表達(dá)的主旨與內(nèi)涵。著名的動畫導(dǎo)演宮崎峻之所以能夠制作出深受各個年齡觀眾喜愛的動畫,是因?yàn)槠鋱F(tuán)隊(duì)在動畫制作過程中重視分鏡頭腳本設(shè)計(jì),牢牢地抓住觀眾的情感變化。筆者認(rèn)為,我國動畫創(chuàng)作中應(yīng)不斷加強(qiáng)分鏡頭腳本設(shè)計(jì)的應(yīng)用,有朝一日,中國的動畫才能走出國門。
參考文獻(xiàn)
[1] 陳華.高校動畫分鏡頭設(shè)計(jì)課程中教學(xué)設(shè)計(jì)思考[J].藝術(shù)科技,2012(3):104-105.
[2] 李俊.動畫分鏡頭腳本與教學(xué)實(shí)踐[J].藝術(shù)教育, 2013,4(4):193.
[3] 丁紅霞.《動畫分鏡頭設(shè)計(jì)》課程教學(xué)內(nèi)容研究[J].科技信息,2012(20):266.
[4] 金益.基于虛擬情境的分鏡頭腳本教學(xué)設(shè)計(jì)——以“虛擬世博館”開場動畫為例[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報, 2011,18(18):181.
[5] 葉蕾.高職院校動畫劇本與分鏡頭設(shè)計(jì)的教學(xué)探索[J].群文天地,2012(20):79-80.
推薦閱讀:《動動畫世界》是由中國宋慶齡基金會主管、中國和平出版社主辦的國家級刊物,國內(nèi)統(tǒng)一刊號:CN11-5152/J;國際標(biāo)準(zhǔn)刊號:ISSN1672-6111。以"推動教育改革、推動教育創(chuàng)新"為辦刊宗旨。
轉(zhuǎn)載請注明來自發(fā)表學(xué)術(shù)論文網(wǎng):http:///wslw/17715.html