本文摘要:【摘要】隨著電影特效技術(shù)的飛速發(fā)展,規(guī)范且標(biāo)準(zhǔn)的電影生產(chǎn)流程成為電影生產(chǎn)的未來發(fā)展趨勢,是創(chuàng)作優(yōu)秀電影的技術(shù)保障和堅強(qiáng)后盾之一。盡管每一部經(jīng)典的特效電影的成功方式各異,但從它們的成功背后總能發(fā)現(xiàn),它們有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)碾娪疤匦ЧI(yè)生產(chǎn)流程。本文結(jié)合資
【摘要】隨著電影特效技術(shù)的飛速發(fā)展,規(guī)范且標(biāo)準(zhǔn)的電影生產(chǎn)流程成為電影生產(chǎn)的未來發(fā)展趨勢,是創(chuàng)作優(yōu)秀電影的技術(shù)保障和堅強(qiáng)后盾之一。盡管每一部經(jīng)典的特效電影的成功方式各異,但從它們的成功背后總能發(fā)現(xiàn),它們有著嚴(yán)謹(jǐn)?shù)碾娪疤匦ЧI(yè)生產(chǎn)流程。本文結(jié)合資料和實際的電影特效生產(chǎn)工作經(jīng)驗,簡單介紹了電影特效的攝制生產(chǎn)流程。
【關(guān)鍵詞】電影特效電影制作流程特效生產(chǎn)流程
1前言
近年來中國電影特效制作產(chǎn)業(yè)得到巨大發(fā)展,國內(nèi)電影市場,無論從觀眾還是業(yè)內(nèi)專業(yè)人士、導(dǎo)演、投資方對電影特效都有著濃厚的興趣。國產(chǎn)科幻電影《流浪地球》的成功,證明國內(nèi)特效從業(yè)者具備完成高難度大批量特效的制作能力,更是激起大眾和媒體對電影特效制作的廣泛關(guān)注。有很多導(dǎo)演對電影特效想做更多嘗試,但很多影片只在拍攝完畢后才進(jìn)入具體的特效工作,以至于大家稱特效工作為“后期特效”。其實電影的特效制作是應(yīng)該貫穿在整個電影生產(chǎn)過程中的,那樣才能為整部影片的效果和吸引力起到應(yīng)有的作用。
電影論文范例:電影空間造型的多重復(fù)雜性
2前期階段
電影前期籌備工作和準(zhǔn)備工作的充分與否往往決定整部影片的質(zhì)量和水平。開機(jī)前的準(zhǔn)備是最少耗費影片成本但最有成效的工作。根據(jù)影片的實際情況,前期準(zhǔn)備的時間往往相差甚遠(yuǎn),短的幾天,長的甚至需要數(shù)年。電影特效前期的準(zhǔn)備工作分為:劇本分析、特效內(nèi)容分類整理、故事板(Storyboard)、堪景及信息采集、美術(shù)設(shè)計、電影預(yù)覽(Previs/Previz)等。
2.1劇本分析
劇本創(chuàng)作的重心從來不在預(yù)算和拍攝難度上,所以編劇一般不會在意劇本里的特效內(nèi)容難不難實現(xiàn)、實現(xiàn)的成本高低等問題。往往一句“洪水肆虐沖毀城市”,就會增加巨量的特效制片成本。
特效團(tuán)隊提前介入劇本創(chuàng)作會更加合理地提前解決這些問題。特效團(tuán)隊拿到劇本后會對劇本進(jìn)行分析和標(biāo)注,將劇本中的特效內(nèi)容進(jìn)行分類分級,包括如何拍攝,使用外景還是攝影棚置景,道具用什么樣的等關(guān)鍵信息,與導(dǎo)演反復(fù)溝通,理解導(dǎo)演創(chuàng)作意圖,哪些鏡頭是重點鏡頭,哪些鏡頭是常規(guī)鏡頭,怎么實現(xiàn)這些鏡頭,同時與制片方溝通特效難度以及制作周期預(yù)算的問題,把優(yōu)勢的資源用在重點鏡頭等內(nèi)容都需要分析。劇本分析的作用是將劇本內(nèi)涵蓋的特效量進(jìn)行評估和分析,對超出預(yù)算或者很難實現(xiàn)且對影片加分不大的特效進(jìn)行調(diào)整或刪減。對分析篩選出的重點特效進(jìn)行提前準(zhǔn)備,最大限度地合理利用項目預(yù)算和資源。
2.2特效內(nèi)容分類整理
根據(jù)電影特效的拍攝方法和制作工藝大致分為:實體特效、電腦特效(CGI)兩種類型。實體特效又可細(xì)分為:特效化妝、置景、道具、服裝、槍火(槍炮煙火)、爆破(爆炸破碎)等(見圖1)。電腦特效分為:場景(場景特效)、角色(角色特效)、生物(特效生物)、水(數(shù)字模擬水)、火(數(shù)字模擬火)、魔法(數(shù)字模擬魔法)、電(數(shù)字模擬電)等。 對電影特效的分類和分級,是一個非常重要的工作。在拿到劇本的特效分析數(shù)據(jù)后,對這些數(shù)據(jù)和資料做分門別類的工作,同時根據(jù)特效制作周期和制作難度對特效內(nèi)容進(jìn)行難度分級,最終整理成特效分類及難度列表。
一部特效電影一個團(tuán)隊從頭到尾完成是不現(xiàn)實的,是需要大量不同類型團(tuán)隊互相配合才得以完成。有的團(tuán)隊擅長特效化妝,而有的團(tuán)隊擅長魔法的模擬。有了特效分類表,就可以根據(jù)分類的信息將各類特效資料分別傳輸至各個制作團(tuán)隊,讓團(tuán)隊預(yù)先熟悉內(nèi)容,提早安排人員和檔期。
2.3故事板(Storyboard)我們可以把劇本理解為電影創(chuàng)作的文本基礎(chǔ),是整個電影項目生產(chǎn)制作的文字依據(jù),那故事板就是整個電影項目的畫面基礎(chǔ),故事板的創(chuàng)作過程就是將文字依據(jù)轉(zhuǎn)變?yōu)楫嬅婊A(chǔ)的過程。故事板內(nèi)容一般包括:場次、鏡頭號、景別、攝像機(jī)走位、鏡頭時長、演員表演、場面調(diào)度、特效指示等信息。特效團(tuán)隊可以通過故事板的繪制對影片中特效在鏡頭中的位置、大小以及大體的持續(xù)時間進(jìn)行確定,形成一個特效故事板。這個特效故事板就是特效鏡頭拍攝制作的藍(lán)本,是特效制作的大結(jié)構(gòu)、大方向,圖3所示為電影《最可愛的人》故事板。
2.4堪景及信息采集隨著電影特效大量普及使用,特效的堪景成為一種必要的需求,F(xiàn)場的環(huán)境到底適不適合做煙火特效,有沒有安全隱患,特效設(shè)備在現(xiàn)場有沒有空間放置。堪景不但需要拍攝大量的參考素材,同時還需要對環(huán)境進(jìn)行信息采集:貼圖素材、場景的激光掃描模型、高動態(tài)范圍成像圖(HighDynamicRangeImaging)、場景的測量數(shù)據(jù)等。在堪景的同時,團(tuán)隊其他人員需要對牽扯特效的演員進(jìn)行信息采集:演員身高信息、演員照片、通過掃描頭部甚至全身制作三維掃描文件等。最后需要分類整理堪景和采集的數(shù)據(jù),將拍攝收集的素材和信息按照不同的場次分類整合,以便查閱和使用。
2.5美術(shù)設(shè)計美術(shù)設(shè)計部門根據(jù)堪景的參考以及在堪景過程中收集到的各種信息和數(shù)據(jù),按照導(dǎo)演的要求對影片的基調(diào)進(jìn)行設(shè)計。目前隨著電影工業(yè)的進(jìn)一步細(xì)分,美術(shù)設(shè)計團(tuán)隊會有專門的美術(shù)特效設(shè)計環(huán)節(jié)。美術(shù)設(shè)計部門根據(jù)影片的創(chuàng)作需要對影片進(jìn)行統(tǒng)一設(shè)計,避免出現(xiàn)影片風(fēng)格不統(tǒng)一的問題。這個部門會對需要著重表現(xiàn)的特效鏡頭進(jìn)行專門繪制和設(shè)計,給予后期特效制作團(tuán)隊足夠的指示和指導(dǎo)。從圖4的美術(shù)設(shè)計圖中能明確地看到鏡頭內(nèi)的特效信息,鏡頭中爆炸所在的位置、大小、爆炸強(qiáng)度、爆炸的顏色以及爆炸產(chǎn)生的光對周圍環(huán)境的影響等信息,這些信息能夠為之后的特效制作做明確的畫面指示。
3跟組拍攝階段(Onset)
目前國內(nèi)電影項目對特效跟組的重視程度普遍不大,往往在跟組拍攝的時候,現(xiàn)場的特效指導(dǎo)都是臨時請的,即便團(tuán)隊派出跟組人員大都也是新人。大多數(shù)項目忽視了跟組的重要性,事實上跟組是需要很強(qiáng)的項目經(jīng)驗的。雖然經(jīng)過前期很長時間的準(zhǔn)備工作,但到了實際開機(jī)拍攝的時候,很多的精心準(zhǔn)備,還是會有一些細(xì)節(jié)被忽略了,這些小細(xì)節(jié)可能會對后期的特效制作帶來很大的麻煩,有豐富經(jīng)驗的視效指導(dǎo)在現(xiàn)場跟組,會及時修正這些問題。
除了處理現(xiàn)場的突發(fā)狀況,還需要收集和整理各種現(xiàn)場數(shù)據(jù),圖7為電影《流浪地球》特效跟組現(xiàn)場圖片。一般只需要摳像、擦除、修補(bǔ)的鏡頭,不需要記錄太多信息,但遇到復(fù)雜的調(diào)度鏡頭時,則需要記錄現(xiàn)場的調(diào)度信息,比如:相機(jī)高度、相機(jī)運動距離、場景物體尺寸測量。區(qū)別于一般電影的跟組,特效片的跟組還需根據(jù)具體特效鏡頭做以下工作:
3.1布置特效背景在現(xiàn)場按照預(yù)演階段的特效方案對背景進(jìn)行架設(shè),以便于后期合成環(huán)節(jié)做去掉背景的工作。一般使用綠色或者藍(lán)色的背景板或者背景布,特殊情況下使用黑色的背景或者其他背景。
3.2布置跟蹤點當(dāng)我們需要一個相對準(zhǔn)確的攝像機(jī)移動軌跡數(shù)據(jù)的時候,就需要在場景中布置跟蹤點。鏡頭拍攝完畢后,跟蹤部門會使用三維跟蹤軟件識別鏡頭素材里的跟蹤點信息,反求出攝像機(jī)的運動軌跡信息。這些攝像機(jī)信息會被導(dǎo)入到三維場景中,用于三維特效環(huán)節(jié)的特效制作。
3.3現(xiàn)場與特效相關(guān)的數(shù)據(jù)采集在現(xiàn)場跟組需要根據(jù)具體特效鏡頭記錄:攝像機(jī)數(shù)據(jù)(焦段、相機(jī)位置、目標(biāo)位置、運動距離等)、拍攝HDR(高動態(tài)范圍成像圖)、模型三維掃描、演員走位點記錄、坍塌爆炸等物理特效位置信息,還需詳細(xì)記錄導(dǎo)演對鏡頭特效的要求和描述等信息,這些數(shù)據(jù)對三維部門重建這個場景起到了參考和標(biāo)識的作用。
4后期特效制作階段后期特效制作也被稱為電腦特效制作階段,大致分為三維制作和合成制作兩部分。但具體的特效鏡頭會被分解成多個任務(wù)分別傳送至不同的環(huán)節(jié)制作,這些環(huán)節(jié)制作完畢后交由后期合成環(huán)節(jié)將不同環(huán)節(jié)的素材整合到一起最終完成特效鏡頭。
4.1三維制作
(CGI)現(xiàn)在電影特效制作用到大量的三維軟件制作,但無論用哪個軟件大致的生產(chǎn)流程和環(huán)節(jié)都是類似的,一般的三維制作環(huán)節(jié)包含:
4.1.1模型(Model)模型環(huán)節(jié)需要根據(jù)堪景和跟組收集的現(xiàn)場數(shù)據(jù),進(jìn)行建模制作。利用現(xiàn)場拍攝的參考,以及現(xiàn)場三維掃描的模型文件,根據(jù)影片特效需求重新進(jìn)行拓?fù)浜徒!?/p>
4.1.2材質(zhì)貼圖(Surface)材質(zhì)環(huán)節(jié)在模型環(huán)節(jié)之后,根據(jù)模型和現(xiàn)場采集的貼圖數(shù)據(jù)繪制貼圖,并利用三維軟件的材質(zhì)節(jié)點模擬物體肌理和質(zhì)感。
4.1.3綁定(Setting)建模環(huán)節(jié)和貼圖環(huán)節(jié)最終完成的模型文件是不能夠做動作的,所以需要綁定環(huán)節(jié)對模型文件添加骨骼和設(shè)置控制器。
4結(jié)束語
電影頻道正在逐步完善和規(guī)劃超高清制播系統(tǒng)的建設(shè),而人工智能已經(jīng)悄悄地走進(jìn)廣播電視行業(yè),基于人工智能的音視頻內(nèi)容識別、超分辨率、視覺無損、智能修復(fù)等已經(jīng)逐步成熟。下一步,電影頻道將緊緊抓住人工智能這個機(jī)遇,規(guī)劃和落實超高清系統(tǒng)的建設(shè)及增值業(yè)務(wù)的擴(kuò)展,不斷提升超高清視聽質(zhì)量和市場效益。
參考文獻(xiàn)
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作者:孫見昕
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