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場景式消費酒店的顧客住宿動機與體驗價值研究

所屬分類:經濟論文 閱讀次 時間:2022-03-11 10:23

本文摘要:摘 要:近年來場景式體驗消費推動了傳統(tǒng)功能型酒店轉型升級,新業(yè)態(tài)的實踐發(fā)展值得理論研究關注。本文以杭州濱江奧體亞朵S網易嚴選酒店的網絡點評為樣本,研究了顧客的住宿動機與住宿體驗價值。結果發(fā)現:(1)驅動顧客選擇場景式消費酒店的8種具體動機有舒適友好、便捷

  摘 要:近年來場景式體驗消費推動了傳統(tǒng)功能型酒店轉型升級,新業(yè)態(tài)的實踐發(fā)展值得理論研究關注。本文以杭州濱江奧體亞朵S網易嚴選酒店的網絡點評為樣本,研究了顧客的住宿動機與住宿體驗價值。結果發(fā)現:(1)驅動顧客選擇場景式消費酒店的8種具體動機有“舒適友好、便捷高效、品質保證、經濟實惠、社交歸屬、價值認同、氛圍格調、求新求異”,并可歸類為三大動機層次“功能性動機、享樂性動機、社會性動機”以及兩大動機類別“基礎性動機、延伸性動機”,以此構成“洋蔥式”住宿動機模型;(2)顧客的體驗價值由“基本保障、性價比高、位置便捷、設施舒適、服務友好、品牌屬性、場景氛圍、場景載體、場景感受”9個子維度、“功能價值、享樂價值、場景價值”3個次維度以及“一般性體驗價值、獨特性體驗價值”2個主維度構成;(3)不同動機類型顧客關注的體驗價值各有側重點,“功能性動機”顧客首要關注“功能價值”,“享樂性動機”顧客首要關注“享樂價值”,“社會性動機”顧客首要關注“場景價值”。本文對場景式消費酒店的管理經營具有啟示意義。

  關鍵詞:場景式消費酒店;住宿動機;體驗價值;內容分析法

酒店消費管理

  引言近年來,酒店熱衷于將不同消費場景植入酒店,通過資源整合、共享,將其打造成滿足顧客個性化需求的最佳體驗場,從而強化顧客的場景式體驗。酒店的消費場景,一是通過酒店品牌與零售品牌的跨界合作,共同構建“人、貨、場”的消費場景,如亞朵酒店與網易嚴選的跨界合作就是典型;二是零售品牌自開酒店,創(chuàng)造一站式的購物場景,比如蘇寧一手打造的南京蘇寧雅悅酒店、MUJI自開的無印良品酒店等。消費升級、年輕消費者崛起等因素,驅使酒店顧客的需求從功能性、標準化向精神性、個性化轉變。為此,酒店需要進行產品升級以適應新需求,而零售跨界酒店就是產品升級的方法之一。

  新零售賦能酒店,開啟“酒店+新零售”模式,構建以顧客為核心的場景式消費模式,滿足了顧客對消費升級和個性化的追求,提升了顧客入住體驗。鑒于場景式消費酒店的興起,學者開始關注其理論研究,多從酒店層面研究顧客體驗設計(顏晨曦、肖東娟、鞏淼森,2020)、營銷模式(李麗、孫永生,2018)以及空間模式(姜智慧,2019)等內容,而忽視了顧客層面的內容研究。場景式消費酒店具有區(qū)別于傳統(tǒng)功能型酒店的新特征,主要體現在新零售帶給酒店的場景融合與體驗深化(顏晨曦、肖東娟、鞏淼森,2020),更能滿足顧客的個性化需求,豐富顧客的住宿體驗;诖,研究顧客的住宿動機和體驗價值顯得尤為重要。

  本文試圖回答以下問題:顧客因何動機選擇該類型酒店?以體驗為導向的場景式消費酒店,其體驗價值究竟如何?與傳統(tǒng)功能型酒店是否有差別?不同動機類型顧客的體驗價值是否有差別?對這些問題的研究,有助于當前酒店管理與新零售、場景式消費理論的深化,也有助于酒店更好地理解顧客的場景式消費行為,對其拓展經營業(yè)務、探索業(yè)態(tài)融合創(chuàng)新發(fā)展具有現實意義。

  一、文獻回顧

  1.場景式消費

  “場景”由最初的影視戲劇用語被逐步應用到傳播學、社會學等領域。不同時期不同領域關于“場景”的內涵界定也不盡相同,早期關于場景的內涵是指“物理隔離出來的實體空間”(戈夫曼,2016)。

  隨著互聯(lián)網技術的發(fā)展,場景有了更豐富的內涵,成為同時涵蓋了物理“硬要素”和受眾心理行為“軟要素”的復合式場景(趙丹妮,2019)。隨著場景理論的發(fā)展,場景從單純的客觀存在發(fā)展為人與周圍景物關系的總和(王曉明、何沙倖,2019)。目前國內關于“場景式消費”或“場景消費”多見于新聞報道,理論研究主要集中在新零售、出版?zhèn)髅揭约敖鹑诘刃袠I(yè)領域的商業(yè)模式或消費模式的探索方面。20世紀90年代中期有學者提出了“場景消費”概念,認為場景消費是通過對人、物、場合等有關要素的組合,構造出一個具有一定含義、氛圍與效應的生活場景(邢建平,1996),消費者購買的是一種進行自我顯示的時空斷面(葛玲英,1995)。

  場景消費具有以下特征:一是情境性,場景消費決策會受到情境的影響,具有“情境依賴”(Figge,2004)特征;二是體驗性,場景展示有助于觸發(fā)顧客的多感官感覺(Liu,Jiang&Zhao,2018)和心流體驗(Rose,Clark&Samouel,etal.,2012),獲得“應時應景”的場景體驗(Maier&Dost,2018);三是互動性,場景消費更加注重溝通的互動性,也就是消費者的參與和反饋(于萍,2019),場景信息能引起消費者的場景回憶(Liu,Jiang&Zhao,2018),有助于建立消費者的品牌認知和情感認同(Guitart&Herve,2017)。結合“場景消費”概念,本文將場景式消費酒店界定為:基于酒店顧客的功能性消費、體驗性消費等多層次消費需求,通過人、物、場等要素的運用和組合,塑造具有品牌價值含義的場景與氛圍表達,能更好地實現顧客沉浸式體驗并同時觸發(fā)顧客消費行為的一種新興的酒店類型。

  2.住宿動機

  住宿動機是顧客住宿行為的驅動力,“位置、酒店點評、性價比、服務質量、酒店衛(wèi)生程度以及酒店設施產品”等要素是常見的住宿動機(Chu&Choi,2000;Dolnicar,2002;Lockyer&Scholarios,2004)。

  近年來,學者們開始涉足在線短租、分享住宿、民宿等住宿新業(yè)態(tài)的動機研究,發(fā)現“價格、住宿設施、酒店位置”等因素仍然是驅使顧客選擇新業(yè)態(tài)住宿的主要動機(Guttentag,2015;Tussyadiah,2015;Ting,2017),這與傳統(tǒng)酒店的住宿動機一致;另一方面,選擇新業(yè)態(tài)住宿的顧客又具有與傳統(tǒng)酒店不同的特殊動機(盧長寶、林嗣杰,2018),比如,“家的感覺”(Guttentag,Smith&Potwarka,etal.,2016;Johnson&Neuhofer,2017)、“主客互動”(Stors&Kagermeier,2015;Camilleri&Neuhofer,2017)以及“真實體驗性”(Poon&Huang,2017;So,Oh&Min,2018)是驅使顧客選擇新業(yè)態(tài)住宿設施的獨特動機。

  3.購物動機與購物價值

  購物動機研究最早起源于20世紀50年代,學者們按照購物動機將消費者細分為不同類型。其中,Tauber(1972)關于購物動機的理論研究具有里程碑意義,他認為“感官享受、自我滿足、社會交往等”也是購物的重要原因。Hirschman(1982)提出了享樂消費動機(Hedonicconsumption),在此基礎上,形成了購物動機的二分觀點,即功利主義觀點和享樂主義觀點(Westbrook&Black,1985)。

  學者們普遍支持將購物動機分為功利動機和享樂動機(鄧之宏,2014;辛欣、劉文超、任俊生,2018),并對這兩種購物動機有不同的命名方式(辛欣、劉文超、任俊生,2018),如“功能型動機”和“體驗型動機”(Bloch,SherrellDL&Ridgway,1986),“實用型購物動機”和“享樂型購物動機”(Childers,Carr&Peck,etal.,2001),“工作導向”和“體驗導向”(Verhoe,Lemon&Parasuraman,etal.,2009),“工作導向”和“娛樂導向”(VanRompay,Tanja-Dijkstra&Verhoeven,etal.,2012)等。學者們普遍認為產品或服務的“價值”不取決于企業(yè)生產創(chuàng)造,而取決于顧客感知(崔登峰、黎淑美,2018)。

  購物價值理論發(fā)展至今,從“二維說”發(fā)展到“三維說”“多維說”。“二維說”指購物價值由功利性價值與享樂性價值構成,“三維說”則包括“功利性價值、享樂性價值、社會性價值”3個維度。目前學者們對購物價值的維度劃分并未達成共識,從不同研究對象出發(fā)在核心維度的基礎上增加價值新維度,形成了“多維說”。關于購物動機和購物價值的關系,主要有兩種認識:

  一是將購物價值等同于購物動機(Babin,Darden&Griffin,1994;Bakirtaş,Bakirtaş&Çetin,2015),比如Babin等學者從購物價值角度研究購物動機,認為購物動機分為追求實用性價值和享樂性價值兩大類;二是將購物價值與購物動機作明確區(qū)分,認為購物動機是引發(fā)消費者行為的內在驅動力,而購物價值是消費者在購物中感知到的多種價值的組合,體現了消費者對購物體驗的綜合評價(高輝、沈佳,2016)。

  4.研究述評

  首先,目前有關購物動機和體驗價值的研究已積累了豐富成果,這些成果為開展酒店住宿領域的相關研究提供了指引和方向,但酒店住宿領域的研究多從住宿行業(yè)層面關注消費者動機,忽略了對購物消費行為理論的借鑒。其次,住宿動機和體驗價值是兩個不同的概念,住宿動機是顧客對住宿經歷的心理預期,體驗價值則是顧客對住宿經歷的感知評價,而在目前的研究中一些學者并沒有對它們進行明確區(qū)分(高輝、沈佳,2016)。再次,場景式消費酒店作為酒店住宿新業(yè)態(tài),不同于短租、民宿,相關理論研究非常有限。為彌補上述研究不足,本文引入場景式消費酒店案例,借鑒購物動機與購物價值理論,深入挖掘顧客的住宿動機以及獲得的住宿體驗價值,初步探索不同動機類型顧客的差異性體驗價值。

  二、研究樣本與設計

  1.案例選取本文選取杭州濱江奧體亞朵S網易嚴選酒店為研究對象,主要原因有:第一,它是國內首家浸入式場景電商酒店,打造了大堂嚴選體驗區(qū)和“網易嚴選”主題房,開創(chuàng)了從抵店到入住的場景消費模式。第二,它的“場景體驗”賣點得到了市場的認可。該酒店開業(yè)首月入住率高達95%,開業(yè)第一年共接待15萬人次,好評率達96%,是同類型酒店中的佼佼者。第三,它的顧客體驗不斷得到升級和優(yōu)化。從空間陳列到運營活動,它為顧客提供了更深刻的交互體驗。

  2.數據來源攜程旅行作為國內較大的酒店預訂平臺,其酒店點評數據的量和質都具有顯著優(yōu)勢。因此,本文以攜程作為研究樣本的來源平臺。為確保信度和效度,本文對該酒店的酒店點評數據作了篩選預處理,主要篩選依據有:一是真實性,剔除替他人預訂或有廣告嫌疑的點評;二是詳盡性,剔除過于簡單且無實質內容的點評;三是有效性,剔除重復和有抄襲嫌疑的點評。最后獲得2017年8月至2019年5月的有效評論937條,共70079個字。

  3.研究方法借助內容挖掘軟件ROSTCM6,本文采用內容分析法對研究樣本進行詞頻分析和情感分析。在進行分析前,對937條有效酒店點評文本進行內容處理:首先,刪除評論中的表情符號、標點符號等,刪除與研究主題無關的語句,將中文繁體、英文或英文縮寫轉換成相應的中文簡體表達;其次,統(tǒng)一詞匯,如將“嚴選、網易”統(tǒng)一表達為“網易嚴選”,將“附近、周圍”等統(tǒng)一為“周邊”,將“冰箱、mini吧”統(tǒng)一為“小冰箱”等;再次,調整自定義詞組和過濾詞組,將常見地名如“濱江、江陵路、錢塘江”等和專有名詞如“無印良品、網易嚴選、奈爾寶、星耀城”等添加到ROST自定義詞組中,將“這家、總體、還給、必須、超級”等詞語添加到ROST過濾詞組中。

  三、研究發(fā)現與結果

  1.住宿動機

  (1)場景式消費酒店的住宿動機分析本文從937條點評文本中提取了228條包含住宿動機語句的點評,主要有兩類:一類是直接表明住宿動機的,比如“離辦事地方很近,特意選了這家”;另一類是將上一次體驗價值作為本次住宿動機的,比如“網易嚴選房配備齊全,服務態(tài)度好,入住舒適,第二次入住了”,該類語句強調的是本次住宿動機,而非本次體驗價值。根據酒店點評反映的住宿動機信息,本文將其劃分為“舒適友好、便捷高效、社交歸屬、價值認同、品質保證、氛圍格調、求新求異、經濟實惠”共8類具體動機。

  四、研究結論、啟示與展望

  1.研究結論

  新零售賦能酒店基于酒店場景,為顧客帶來沉浸式體驗,并激發(fā)顧客行為,從而實現酒店和零售方雙贏。基于顧客視角,本文以杭州濱江奧體亞朵S網易嚴選酒店在攜程旅行上的顧客點評為樣本,深入研究了場景式消費酒店的顧客住宿動機及體驗價值,突破了基于酒店視角的體驗設計和營銷模式的研究現狀,有助于當前酒店管理與新零售、場景式消費理論的深化。主要研究結論如下:

  (1)構建了“洋蔥式”住宿動機模型根據228條住宿動機語句反映的信息,本文將顧客選擇場景式消費酒店的動機分為“舒適友好、便捷高效、社交歸屬、價值認同、品質保證、氛圍格調、求新求異、經濟實惠”8種。參照相關學者的觀點(Chu&Choi,2000;Dolnicar,2002;Lockyer&Scholarios,2004),將“舒適友好、便捷高效、品質保證、經濟實惠”等歸為基礎性動機,這與其他新業(yè)態(tài)住宿的研究結論一致(Guttentag,2015;Tussyadiah,2015;Ting,2017)。鑒于消費場景是場景式消費酒店區(qū)別于傳統(tǒng)功能酒店的重要內容,場景空間及其承載的內涵是顧客選擇該類酒店的重要因素,而且跨界品牌合作模式吸引了零售品牌的消費者,“慕名而來”成為顧客選擇該類酒店的另一重要因素。

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  因此,本文將“社交歸屬、價值認同、氛圍格調、求新求異”等歸為延伸性動機,這是區(qū)別于傳統(tǒng)功能型酒店而言的。結合8種具體動機,本文認為場景式消費酒店的顧客住宿動機可分為追求“便捷高效、經濟實惠、品質保證”等功能屬性,追求“舒適友好、氛圍格調、求新求異”等感官和精神享受,以及尋求“社交歸屬、價值認同”,即“功能性動機、享樂性動機和社會性動機”。這與一些學者(Tauber,1972;Childers,Carr&Peck,etal.,2001;Arnold,2003)的觀點類似。

  其中,“社會性動機”是場景式消費酒店區(qū)別于傳統(tǒng)功能酒店的重要動機。8種具體動機、三大動機層次以及兩大動機類別,構成了顧客選擇場景式消費酒店的動機內容。3個層級的歸屬關系,最內層級別最高,越往外分類越細、越具體,逐層剝開顧客住宿動機的具體信息,構成“洋蔥式”模型。

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  作者:鄭昭彥

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