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韓國教育元宇宙的內(nèi)涵、實(shí)踐與啟示

所屬分類:教育論文 閱讀次 時(shí)間:2022-03-14 10:47

本文摘要:摘要教育元宇宙可以理解為云端智慧教育的統(tǒng)合,即線上學(xué)習(xí)視域下元宇宙概念在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。韓國經(jīng)過較長時(shí)間的探索與研究,媒體、廣告、教育及宣傳等行業(yè)融合元宇宙概念,教育元宇宙由此開啟。韓國高校結(jié)合自身學(xué)科特點(diǎn)積極推進(jìn)元宇宙概念與教學(xué)實(shí)踐的融合,在表象

  摘要教育元宇宙可以理解為云端智慧教育的統(tǒng)合,即線上學(xué)習(xí)視域下元宇宙概念在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。韓國經(jīng)過較長時(shí)間的探索與研究,媒體、廣告、教育及宣傳等行業(yè)融合元宇宙概念,教育元宇宙由此開啟。韓國高校結(jié)合自身學(xué)科特點(diǎn)積極推進(jìn)元宇宙概念與教學(xué)實(shí)踐的融合,在表象化教育與沉浸式教育方面開展探索,有效解決了疫情期間學(xué)生無法入校完成學(xué)業(yè)的難題,方便教師線上教學(xué)。教育元宇宙的創(chuàng)新性體現(xiàn)為溝通新型化、學(xué)習(xí)自由化、教學(xué)表象化,教學(xué)模式包括課堂準(zhǔn)備、教師導(dǎo)入、分組練習(xí)、結(jié)果共享四個(gè)模塊。我國教育工作者應(yīng)主動(dòng)關(guān)注元宇宙等技術(shù)引發(fā)的教育模式變革,堅(jiān)守初心使命,拓展云端智慧教育的深度和廣度,尋求科技創(chuàng)新賦能教育高質(zhì)量發(fā)展的可持續(xù)發(fā)展路徑,明確發(fā)展目標(biāo),強(qiáng)化導(dǎo)向引領(lǐng),服務(wù)國家戰(zhàn)略。

  關(guān)鍵詞元宇宙虛擬現(xiàn)實(shí)云端智慧教育教育新基建沉浸式教學(xué)隱私安全

職業(yè)教育論文

  最近,“元宇宙”(Metaverse)、“虛擬現(xiàn)實(shí)”(VR)、“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”(AR)等概念受到各大媒體關(guān)注,逐漸走入大眾的視野。尤其是虛擬人的應(yīng)用,已經(jīng)由一個(gè)人工智能領(lǐng)域的概念走進(jìn)現(xiàn)實(shí)生活,逐漸商業(yè)化、產(chǎn)業(yè)化。比如,前不久新韓Life廣告發(fā)布了一則關(guān)于韓國首位虛擬偶像“Rozy”的消息,瞬間引發(fā)全球關(guān)注。

  Rozy是由SidusStudioX公司制作的虛擬人,原名“OhRozy”,早在2020年8月便在社交媒體SNS上展開活動(dòng)。由于她的虛擬身份和火爆的商業(yè)價(jià)值,Rozy一度成為信息技術(shù)產(chǎn)業(yè)的熱門話題。隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,元宇宙等虛擬科技的應(yīng)用范圍進(jìn)一步拓展,2021年6月,漢陽大學(xué)召開“未來人才養(yǎng)成座談會(huì)”,韓國企劃財(cái)政部第二次官安道杰在會(huì)上表示,數(shù)字融合虛擬校園將會(huì)成為有效的人才培養(yǎng)模式,2022年將對(duì)參與構(gòu)建數(shù)字融合虛擬校園教育改革的主導(dǎo)企業(yè)及相關(guān)政策的研究創(chuàng)新機(jī)構(gòu)給予可觀的獎(jiǎng)勵(lì)。這標(biāo)志著元宇宙等新一輪科技成果將賦能韓國教育創(chuàng)新。

  教育論文范例:高職教育供應(yīng)鏈的理論模型與優(yōu)化措施

  一、元宇宙的概念與教育內(nèi)涵

  (一)元宇宙的屬性與特征

  元宇宙概念最早出現(xiàn)于尼爾·斯蒂芬森(NealStephenson)的小說《雪崩》中。該書描繪了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的網(wǎng)絡(luò)世界,所有現(xiàn)實(shí)世界的人為了進(jìn)入元宇宙的虛擬世界,都化身為“阿凡達(dá)”(Avatar)——虛擬分身。斯蒂芬森筆下的元宇宙被公認(rèn)為實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)后下一個(gè)階段的互聯(lián)網(wǎng)新形態(tài)①。元宇宙引起廣泛關(guān)注的標(biāo)志性事件是“羅布樂思”(Roblox)游戲平臺(tái)的上市。該平臺(tái)支持用戶進(jìn)行3D與VR建構(gòu),允許用戶自由設(shè)計(jì)交互活動(dòng),實(shí)現(xiàn)內(nèi)容自創(chuàng),并于2021年3月10日將元宇宙概念寫進(jìn)招股書,成功在紐約證券交易所上市,引爆了科技圈和資本圈。

  短短幾個(gè)月,元宇宙概念引起高度關(guān)注,被社會(huì)各界一致認(rèn)為投資前景廣闊,可謂智能時(shí)代人類社會(huì)實(shí)現(xiàn)商業(yè)、文化、組織等數(shù)字化轉(zhuǎn)型的新路徑。元宇宙是“meta”和“universe”合成的單詞,meta意為“超越、超脫”,具有超越性和變形性,universe意為“宇宙、世界”,具有現(xiàn)實(shí)世界的屬性②。元宇宙最初的雛形是由游戲孕育的,是2D技術(shù)向3D技術(shù)轉(zhuǎn)化而形成的虛擬網(wǎng)絡(luò)世界,因此元宇宙最初的模型帶有虛擬世界的特點(diǎn)①。伴隨AI技術(shù)的發(fā)展,虛擬世界逐漸發(fā)展成人們所經(jīng)歷的實(shí)際生活體驗(yàn)的結(jié)構(gòu),虛實(shí)結(jié)合的元宇宙空間正在持續(xù)壯大,國際學(xué)術(shù)界對(duì)元宇宙屬性的描述各不相同。

  國際學(xué)術(shù)界對(duì)元宇宙屬性的描述大致可歸納出六個(gè)特征。

  第一,虛實(shí)融合③,通過連通性最大化縮小虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界的距離感。第二,超越自我④,元宇宙能夠讓用戶重塑自我,塑造更具魅力的“阿凡達(dá)”形象,穿梭于異次元世界。第三,虛擬分身重視體驗(yàn)而非理性⑤,在元宇宙中,用戶可以利用無限的資源、通過無盡的實(shí)踐去創(chuàng)造和體驗(yàn)多樣的人生,具有游戲性,沉浸感較強(qiáng),最壞的情況不過是從頭再來。第四,線上線下一體化⑥,用戶根據(jù)個(gè)性化需求在虛擬與現(xiàn)實(shí)中自由切換,每個(gè)用戶只能擁有一個(gè)身份,可以隨時(shí)隨地進(jìn)入元宇宙世界學(xué)習(xí)、工作、生活等。第五,用戶管理可視化⑦,元宇宙內(nèi)一切關(guān)于用戶的信息及活動(dòng)都可以隨時(shí)查詢、共享。第六,用戶思維表象化⑧,元宇宙為用戶提供完整的沉浸式體驗(yàn)?zāi)B(tài),能夠讓用戶實(shí)現(xiàn)“可想即可嘗試”的抽象思維表象化過程。

  (二)元宇宙的教育內(nèi)涵

  教育元宇宙(Edu-metaverse)①可以理解為云端智慧教育的統(tǒng)合,即線上學(xué)習(xí)視域下元宇宙概念在教育領(lǐng)域的應(yīng)用。教育元宇宙為教師、學(xué)生、管理者等相關(guān)人員創(chuàng)建數(shù)字身份,在虛擬世界中開拓正式與非正式的教學(xué)場(chǎng)所,并允許師生在虛擬的教學(xué)場(chǎng)所進(jìn)行互動(dòng)。現(xiàn)有關(guān)于線上學(xué)習(xí)的研究多是圍繞如何營造學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)感而展開。

  最初,“現(xiàn)實(shí)感”被定義為本人處在與他人面對(duì)面(FacetoFace)的學(xué)習(xí)環(huán)境。換句話說,是否與他人處在同一物理世界,即“共存感”(Co-presence)成為學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)感的判定依據(jù)。但是,線上學(xué)習(xí)環(huán)境不屬于物理世界,而是以計(jì)算機(jī)為媒介的學(xué)習(xí)空間,因此無法通過是否與他人共存的二分法來判定學(xué)習(xí)的現(xiàn)實(shí)感,學(xué)者們意識(shí)到,可通過“程度”(Degree)來進(jìn)行判定。Lowenthal和Dunlap提出,線上學(xué)習(xí)環(huán)境的學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)感具備小組規(guī)模、課題研究、伙伴關(guān)系等多重屬性,這一觀點(diǎn)和共存感的定義相似。Youngblut所說的共存感是指,即使處于物理環(huán)境不同的場(chǎng)所,在以計(jì)算機(jī)為媒介的環(huán)境中,個(gè)人和他人一同存在的主觀性體驗(yàn)?梢哉f,學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)感就是在學(xué)習(xí)環(huán)境內(nèi)個(gè)人與他人關(guān)系中出現(xiàn)的主觀性認(rèn)識(shí)的程度。

  日常生活中,我們每天經(jīng)歷的學(xué)習(xí)活動(dòng)是與他人的動(dòng)作和情感彼此交互的,這種交互行為在元宇宙的三維空間也能夠?qū)崿F(xiàn)。學(xué)生們化身為“阿凡達(dá)”,在元宇宙空間相互作用、自由移動(dòng)。根據(jù)運(yùn)營平臺(tái)的數(shù)據(jù)對(duì)比,通過視頻會(huì)議或虛擬分身能夠獲得豐富的視覺型、聽覺型社交線索(SocialCue),相比以文本(Text)為主的單一化線上學(xué)習(xí),具有更強(qiáng)烈的學(xué)習(xí)現(xiàn)實(shí)感②。

  從教育哲學(xué)的角度來看,元宇宙最明顯的賦能優(yōu)勢(shì)是為教師與學(xué)生創(chuàng)設(shè)一種沉浸式的教學(xué)互動(dòng)場(chǎng)域。元宇宙的沉浸式教學(xué)可以將物理世界的圖像、文字、聲音等資源重構(gòu)為一個(gè)立體的虛擬世界,用戶將在虛擬世界中獲得全新的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。教育元宇宙的虛擬世界并不是對(duì)物理世界的照搬全抄,也不是對(duì)物理世界的簡(jiǎn)單復(fù)制,而是對(duì)物理世界的一種再開發(fā)。當(dāng)前,絕大多數(shù)接觸元宇宙世界的人是能夠自由操控電子設(shè)備的“90后”及“千禧一代”,韓國將他們稱為MZ世代③。

  這代人與互聯(lián)網(wǎng)同步成長,受到互聯(lián)網(wǎng)、即時(shí)通信、短信、MP3、智能手機(jī)和平板電腦等科技產(chǎn)物的影響較大。他們善于在虛擬世界中彼此溝通,樂于分享體驗(yàn)和感受,能夠利用元宇宙的虛擬世界開展各類社會(huì)活動(dòng)并為之創(chuàng)造新的價(jià)值。他們可以充當(dāng)紐帶,將元宇宙世界內(nèi)衍生的新型社會(huì)關(guān)系及經(jīng)濟(jì)活動(dòng)同現(xiàn)實(shí)世界連接起來。因此,MZ世代也被稱為元宇宙世界的原居民。將物理世界設(shè)計(jì)為具有趣味性的游戲世界更符合MZ世代的口味,這種設(shè)計(jì)能夠在沉浸與專注、想象與創(chuàng)造方面充分刺激學(xué)生的積極性,進(jìn)而達(dá)到教育目的。

  二、韓國元宇宙概念的應(yīng)用與實(shí)踐

  韓國融合元宇宙概念的行業(yè)主要是媒體、廣告、教育及宣傳等。結(jié)合3D技術(shù)的虛擬人(DigitalHuman)成為產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展的一大亮點(diǎn)。除了當(dāng)下火爆的虛擬偶像Rozy以外,還有較多其他行業(yè)的虛擬人,如:DOB工作室的AR歌手“RUI”、三星電子的顧客咨詢師“Neon”、LG電子的產(chǎn)品宣傳員“김래아”、教育服務(wù)領(lǐng)域的心靈機(jī)器(SoulMachines)“Will”等。依靠數(shù)字技術(shù),虛擬人類的形象容易被人們所接受,在現(xiàn)實(shí)生活中,這些虛擬人類在各個(gè)領(lǐng)域發(fā)揮著較好的媒介效果。

  (一)教育元宇宙在表象化教育中的創(chuàng)新應(yīng)用

  大學(xué)是MZ世代聚集的最具代表性的機(jī)構(gòu)。韓國飽受新冠肺炎疫情的影響,正在深入探索教育類元宇宙的形式和技術(shù)模型,試圖將哲學(xué)化的數(shù)字生存與游戲化的教學(xué)實(shí)踐結(jié)合起來,進(jìn)一步對(duì)云端高等教育提質(zhì)增效。目前,韓國提供教學(xué)功能的元宇宙平臺(tái)較多,融合3D技術(shù)研發(fā)的平臺(tái)可視效果雖好,但運(yùn)行成本偏高,因此高校更傾向使用2D效果的平臺(tái)“聚集小鎮(zhèn)”(Gather.town)。該平臺(tái)不僅費(fèi)用低廉,而且支持各類虛擬交互活動(dòng),學(xué)生可以自主創(chuàng)建并共享地圖。

  “聚集小鎮(zhèn)”無需注冊(cè)會(huì)員便可使用,角色之間在彼此靠近時(shí)將自動(dòng)彈開視頻畫面進(jìn)行可視對(duì)話。2020年韓國實(shí)行線上教學(xué)以來,已有多所高校采用教育元宇宙模式開展線上教學(xué)活動(dòng),包括新生入學(xué)儀式、畢業(yè)典禮、校園游覽、e運(yùn)動(dòng)會(huì)、博覽會(huì)、社團(tuán)演出、圖書館、博物館、人文教育、生物學(xué)及醫(yī)學(xué)教育等各種場(chǎng)景。未開展線上教學(xué)的高校也在積極探索教育元宇宙的科學(xué)內(nèi)涵及實(shí)現(xiàn)路徑。最近,漢城大學(xué)把學(xué)術(shù)情報(bào)館嵌入元宇宙世界,成功構(gòu)建了一個(gè)與現(xiàn)實(shí)完全一致的虛擬圖書館。

  虛擬圖書館打破了傳統(tǒng)圖書館的功能單一性,不僅可提供圖書資料查詢業(yè)務(wù)和館內(nèi)游覽業(yè)務(wù),還開設(shè)了尋寶、想象讀書認(rèn)證照相、知識(shí)競(jìng)答等現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)感超強(qiáng)的在線游戲,大大提高了云端圖書館的使用率。此外,崇實(shí)大學(xué)學(xué)生會(huì)通過“聚集小鎮(zhèn)”平臺(tái)開展線上慶典,各學(xué)院按專業(yè)門類開展線上慶;顒(dòng);延世大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)在“聚集小鎮(zhèn)”平臺(tái)進(jìn)行線上宣傳,各社團(tuán)分類制作展位①。據(jù)崇實(shí)大學(xué)數(shù)據(jù)顯示,虛擬校園開展慶典活動(dòng)的兩天內(nèi),持續(xù)同時(shí)在線的學(xué)生超過300名;延世大學(xué)社團(tuán)聯(lián)合會(huì)的活動(dòng)也擺脫了往年單一化的宣傳模式,構(gòu)建了社團(tuán)宣傳與實(shí)時(shí)交流互動(dòng)的虛擬聯(lián)誼空間。

  (二)教育元宇宙在沉浸式教學(xué)中的實(shí)例分析

  近期,韓國產(chǎn)業(yè)技術(shù)大學(xué)借助“未來虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)驗(yàn)室”(FutureVRLab)開展了電磁學(xué)的授課;2021年5月29日,首爾大學(xué)醫(yī)學(xué)院融合元宇宙技術(shù),演示心血管及胸部外科手術(shù),之后不久,便正式提出將元宇宙概念融入“醫(yī)學(xué)IPVR”技術(shù),用于講授身體結(jié)構(gòu)與解剖的“3D影像軟件與3D印刷技術(shù)的應(yīng)用實(shí)踐”課程②。不難發(fā)現(xiàn),人工智能、大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等技術(shù)正在改變傳統(tǒng)的教育模式。韓國高校結(jié)合自身學(xué)科特點(diǎn)積極推進(jìn)教育元宇宙概念與高等教育教學(xué)實(shí)踐的融合,目前被廣泛應(yīng)用于高等教育領(lǐng)域的現(xiàn)場(chǎng)見學(xué)和外語習(xí)得等。

  1.現(xiàn)場(chǎng)見學(xué)

  韓國部分高校使用“崽崽”(ZEPETO)平臺(tái)設(shè)計(jì)教學(xué)活動(dòng)。這是韓國極具代表性的一款元宇宙平臺(tái)軟件,發(fā)布于2018年3月,由韓國SNOW公司推出。在這款帶有換裝功能的社交手游APP中,用戶通過自拍生成與自己容貌相近的3D虛擬分身,根據(jù)自己的創(chuàng)意,塑造獨(dú)一無二的虛擬分身形象,包括捏臉、化妝、裝扮房間等。“崽崽”平臺(tái)最重要的功能是可以與互聯(lián)網(wǎng)上的其他用戶拍照合影,通過動(dòng)作、文字、語音等進(jìn)行社交活動(dòng)。

  教師可以任意選擇教室背景,開設(shè)房間后邀請(qǐng)學(xué)生加入網(wǎng)絡(luò)課堂,以語音或信息的形式開展交流互動(dòng),完成教學(xué)任務(wù)。喜歡游戲的同學(xué)可通過手機(jī)或電腦設(shè)計(jì)角色,在沉浸于游戲的過程中很容易與虛擬角色產(chǎn)生同化效應(yīng)。傳統(tǒng)的線下教學(xué)環(huán)境包括教師、教室、桌椅等要素,師生之間通常是單一的聽講模式,即單純地以知識(shí)的輸出(講課)和輸入(聽課)為主。

  我們不能否定這種傳統(tǒng)模式,但是,相比單一的聽講模式,教育元宇宙可以實(shí)現(xiàn)可移動(dòng)學(xué)習(xí)和交互式學(xué)習(xí),效用性將更高。2020年,江原大學(xué)在新生入學(xué)教育中融合元宇宙技術(shù),學(xué)生們通過“崽崽”平臺(tái)進(jìn)入虛擬的校園場(chǎng)景中,向高年級(jí)學(xué)生了解學(xué)校情況并解決各種入學(xué)問題;學(xué)校還利用競(jìng)猜等網(wǎng)絡(luò)小游戲培養(yǎng)同級(jí)學(xué)生之間、高低年級(jí)學(xué)生之間的團(tuán)體協(xié)作能力。虛擬校園完全按照校園的實(shí)際場(chǎng)景設(shè)計(jì),學(xué)生們?cè)诃h(huán)游校園、完成入學(xué)教育各種任務(wù)的過程中,隨時(shí)可能觸發(fā)與同學(xué)或高年級(jí)學(xué)生的交流互動(dòng),這種溝通形式有效化解了學(xué)生因疫情無法入校而產(chǎn)生的負(fù)面情緒。

  “崽崽”平臺(tái)搭建的教育元宇宙實(shí)現(xiàn)了兩方面的成果。一方面,用戶根據(jù)自身容貌DIY“阿凡達(dá)”,與其他用戶實(shí)時(shí)開展沉浸式網(wǎng)絡(luò)社交互動(dòng);另一方面,用戶可以根據(jù)教學(xué)需要,即興創(chuàng)作、分享互動(dòng)小游戲,布置活動(dòng)空間。相比1對(duì)N模式的網(wǎng)絡(luò)社交平臺(tái),“阿凡達(dá)”們通過小組活動(dòng)參與游戲,可展開1對(duì)1的實(shí)時(shí)會(huì)話。用戶們還可以根據(jù)個(gè)人喜好,將教學(xué)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置成教室以外的情景,比如咖啡廳、地鐵站等,讓學(xué)習(xí)變得更加生動(dòng)有趣。

  2.外語習(xí)得

  研究表明,韓國人在學(xué)習(xí)外語的過程中,想要達(dá)到原語民程度的口語應(yīng)用能力,至少要經(jīng)過4000小時(shí)的訓(xùn)練,但是,韓國的語言教學(xué)課程體系無法滿足如此龐大的學(xué)時(shí)量供給。為了提高外語口語應(yīng)用能力,解決教育供給不足的問題,韓國各大型企業(yè)與教育機(jī)構(gòu)合作,引入元宇宙概念,研制出一系列數(shù)智化的教育類產(chǎn)品。目前在韓國,外語習(xí)得方面的相關(guān)產(chǎn)品有KT公司旗下的“SuperVRENGAGE”和SKT公司的“JumpVR/ARSPEAKIT”。

  SuperVRENGAGE是一款聯(lián)合英語教育機(jī)構(gòu)打造的虛擬社交學(xué)習(xí)平臺(tái),不僅可以為用戶提供虛擬形象風(fēng)格的VR外語對(duì)話服務(wù),而且支持用戶與原語民的虛擬分身在平臺(tái)中互動(dòng)交流,可同時(shí)容納20名學(xué)生進(jìn)行長達(dá)1小時(shí)的會(huì)話練習(xí)。2020年(5G運(yùn)營元年),SKT公司獨(dú)家發(fā)布JumpVR/ARSPEAKIT,這是一款實(shí)感型的AI英語教育類產(chǎn)品,以360°全角度實(shí)景實(shí)拍、3D技術(shù)、合成影像為創(chuàng)作基礎(chǔ),目前可提供112篇外語語篇供用戶學(xué)習(xí)①。兩年來,韓國受疫情影響,針對(duì)外來務(wù)工人員和留學(xué)生的韓語教育遇到極大的困難。

  外來務(wù)工人員若語言溝通不暢會(huì)導(dǎo)致生產(chǎn)效率低下,長時(shí)間的線上授課造成留學(xué)生的韓語習(xí)得效果差,這些情況都是當(dāng)前短期韓語教育培訓(xùn)中面臨的難題。為了解決這些難題,韓國梨花女子大學(xué)張智容(장지영)教授在“聚集小鎮(zhèn)”平臺(tái)嘗試構(gòu)建教育元宇宙空間,希望幫助學(xué)生在短期內(nèi)提升韓語能力,取得了較好的學(xué)習(xí)效果。在虛擬教學(xué)場(chǎng)景中,張教授截取教材內(nèi)容,保存為圖片,上傳至平臺(tái)的虛擬教學(xué)場(chǎng)景中,同時(shí)嵌入體現(xiàn)韓國文化的圖片、音頻和視頻等資料,學(xué)生開展線上活動(dòng)時(shí)可以任意觀看這些資料。“聚集小鎮(zhèn)”平臺(tái)和“崽崽”平臺(tái)一樣,能夠根據(jù)用戶的需求布置教學(xué)場(chǎng)景,教師可根據(jù)教學(xué)需要,自由選擇場(chǎng)景道具并任意擺放。

  “聚集小鎮(zhèn)”平臺(tái)的優(yōu)點(diǎn)在于,不僅為虛擬教學(xué)場(chǎng)景的設(shè)計(jì)提供了充足的裝飾道具,如花盆、桌椅等,還可將電視、電腦、投影儀、游戲機(jī)等URL鏈接地址嵌入虛擬場(chǎng)景中,支持播放功能。學(xué)生靠近某個(gè)被嵌入鏈接的圖標(biāo)時(shí),按“X”鍵便可打開觀看。教師可通過畫面共享功能,對(duì)教材中與韓國傳統(tǒng)文化相關(guān)主題(如扇子舞、面具舞、跆拳道、民間游戲等)的截圖內(nèi)容進(jìn)行介紹和講解。

  之后,學(xué)生可通過音頻、視頻等資源進(jìn)一步深入理解并掌握所學(xué)內(nèi)容。這種教學(xué)方式與教師統(tǒng)一向全體學(xué)生展示特定的音頻、視頻不同,學(xué)生們可以像在博物館參觀見學(xué)一樣,瀏覽自己感興趣的文化資源,在課外休息時(shí)也可隨時(shí)觀看②。“聚集小鎮(zhèn)”平臺(tái)構(gòu)建的外語類教育元宇宙實(shí)現(xiàn)了三方面的成果。第一,教與學(xué)的互動(dòng)性大幅提高,增大了語言習(xí)得的成效,加深了學(xué)生對(duì)韓國文化的理解。第二,通過自主探索、發(fā)現(xiàn)與應(yīng)用聯(lián)動(dòng)的“游學(xué)”手段,學(xué)生的外語學(xué)習(xí)興趣大大提升。第三,在感受與沉浸的交互作用下,傳統(tǒng)的外語教學(xué)已不再以教師為中心,逐漸向以學(xué)生為中心的自主學(xué)習(xí)模態(tài)轉(zhuǎn)變,學(xué)習(xí)更高效,方法更便捷。

  (三)教育元宇宙教學(xué)模式的實(shí)現(xiàn)路徑

  按照教學(xué)需求,“聚集小鎮(zhèn)”平臺(tái)的虛擬教學(xué)場(chǎng)景布局主要分為課堂空間、項(xiàng)目空間、自由空間、出席空間、休息空間等模塊,學(xué)生點(diǎn)擊鏈接進(jìn)入平臺(tái),按照自己的喜好創(chuàng)建分身參與課程。在虛擬教學(xué)場(chǎng)景中,課堂空間可以實(shí)現(xiàn)教師授課型的單音頻聲音傳播和討論發(fā)言型的多音頻聲音傳播;休息空間能夠?yàn)閷W(xué)生提供與其他組員或同學(xué)互動(dòng)交流的機(jī)會(huì),學(xué)生還可以通過獨(dú)自玩游戲或與他人一起玩游戲的方法緩解學(xué)習(xí)疲勞。一般而言,教育元宇宙的教學(xué)模式包括課堂準(zhǔn)備、教師導(dǎo)入、分組練習(xí)、結(jié)果共享四個(gè)模塊。

  教師先制定教學(xué)提綱并嵌入教學(xué)資料,再通知學(xué)生進(jìn)入元宇宙的課堂空間進(jìn)行學(xué)習(xí),學(xué)生進(jìn)入元宇宙之后,要簽到打卡方可進(jìn)入課堂。在分組討論過程中,學(xué)生遇到問題可以隨時(shí)向教師提問。在結(jié)果共享環(huán)節(jié),教師與學(xué)生聚集在同一空間中,個(gè)人展示自己的成果,或者分組展示合作的成果,教師給予點(diǎn)評(píng)。教學(xué)的重點(diǎn)是虛擬教學(xué)資源的開發(fā)與利用,讓學(xué)生在虛擬場(chǎng)景中完成學(xué)習(xí)任務(wù)并有效開展互動(dòng)交流。

  以外語口語教學(xué)為例。在課堂準(zhǔn)備階段,教師應(yīng)將重點(diǎn)放在口語教學(xué)的語境設(shè)置方面,以激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。嵌入視頻資料不僅可以讓學(xué)習(xí)內(nèi)容可視化,為學(xué)生提供直觀的學(xué)習(xí)體驗(yàn),輔助學(xué)生理解教師講授的內(nèi)容,還可以充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),增強(qiáng)學(xué)習(xí)效能。在教師導(dǎo)入階段,教師可通過畫面共享圖片和PPT,使用寫字板講解相關(guān)學(xué)習(xí)內(nèi)容,借助提前嵌入的音頻、視頻資料進(jìn)行拓展學(xué)習(xí)。在分組練習(xí)階段,教師給予學(xué)生一個(gè)主題,比如“超市購物”等。學(xué)生分成小組進(jìn)入自由空間,將空間設(shè)計(jì)成“超市”模樣之后,學(xué)生像逛超市一樣與組員進(jìn)行有關(guān)購物的口語對(duì)話練習(xí)。

  相比線下教學(xué)運(yùn)用的情景模擬法,這種模式更貼近現(xiàn)實(shí)交流。這是學(xué)生自我主導(dǎo)設(shè)計(jì)建構(gòu)的購物虛擬場(chǎng)景,學(xué)生充分體驗(yàn)玩中學(xué)的樂趣,從而更容易拓展符合情景的對(duì)話,有效提升口語應(yīng)用能力。在結(jié)果共享階段,學(xué)生以小組為單位,統(tǒng)一進(jìn)入項(xiàng)目空間,展示各自的主題。平臺(tái)嵌入聚光燈功能,全體學(xué)生不僅能夠聽到發(fā)言學(xué)生的聲音,還能夠?qū)崟r(shí)看到發(fā)言者的表情,產(chǎn)生近似真實(shí)課堂的展示效果。展示結(jié)束后,教師根據(jù)學(xué)生的發(fā)言內(nèi)容進(jìn)行點(diǎn)評(píng)。

  三、韓國引入元宇宙概念的效用評(píng)價(jià)

  韓國的現(xiàn)實(shí)世界引入元宇宙概念后,出現(xiàn)了三個(gè)明顯特點(diǎn)。一是現(xiàn)實(shí)世界因虛擬世界而被增強(qiáng),二是現(xiàn)實(shí)世界被復(fù)制連接到虛擬世界,三是虛擬現(xiàn)實(shí)構(gòu)建出虛實(shí)融合的“新時(shí)空”。從功能角度看,元宇宙是各門戶網(wǎng)站、社交網(wǎng)絡(luò)服務(wù)平臺(tái)、游戲性機(jī)能要素彼此融合的互聯(lián)網(wǎng)世界。從進(jìn)化角度看,元宇宙是現(xiàn)有“互聯(lián)網(wǎng)+3D”技術(shù)進(jìn)化演變的新型網(wǎng)絡(luò)空間,因新冠肺炎疫情擴(kuò)散、5G技術(shù)普及和擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)技術(shù)(XR①)發(fā)展而迅速崛起的虛實(shí)融合型世界。

  從技術(shù)角度看,可將元宇宙看作擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)的復(fù)合體②。韓國文化體育觀光部負(fù)責(zé)人高善英(고선영)等提出了對(duì)元宇宙的未來展望,分析教育元宇宙的應(yīng)用案例,綜合來看,元宇宙的效用可歸納為“5C”。世界觀(Canon):元宇宙的空間是由設(shè)計(jì)者、參與者共同建構(gòu)、填充、壯大的。在設(shè)計(jì)者創(chuàng)建的空間內(nèi),用戶可以自我主導(dǎo)進(jìn)行產(chǎn)品的生產(chǎn)和消費(fèi),并通過這種方式進(jìn)一步建構(gòu)元宇宙的世界觀。創(chuàng)造者(Creator):在元宇宙世界,誰都可能是造物主。比如,教師可以在“崽崽”平臺(tái)任意搭建自己的教學(xué)空間,與學(xué)生進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。

  針對(duì)較難呈現(xiàn)的教學(xué)環(huán)境(如模擬火災(zāi)現(xiàn)場(chǎng)、危險(xiǎn)性較高的醫(yī)療手術(shù)等),教師可以借助元宇宙的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)功能,數(shù)字化地呈現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容,使學(xué)生無法在現(xiàn)實(shí)中直觀體驗(yàn)的教學(xué)場(chǎng)景變得可視化、立體化,加深學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解。通貨數(shù)字化(Currency):從經(jīng)濟(jì)學(xué)角度看,元宇宙世界具有“體驗(yàn)+消費(fèi)”的特性。各種數(shù)字化的教育產(chǎn)品促進(jìn)了基礎(chǔ)價(jià)值循環(huán)的演化。在游戲營造的虛擬世界中,用戶為了提高體驗(yàn)感,需要消費(fèi)通用的虛擬貨幣。

  當(dāng)前,堪稱未來元宇宙經(jīng)濟(jì)模式雛形的平臺(tái)是“羅布樂思”,用戶充值后可在虛擬世界中交易自己需要的產(chǎn)品,同時(shí)也可以將虛擬貨幣轉(zhuǎn)換為現(xiàn)實(shí)世界的通用貨幣。日常延伸(Continuity):元宇宙能夠保障日常生活的延續(xù)性。也就是說,在元宇宙概念的虛擬世界中,見朋友、購物、學(xué)習(xí)、參加會(huì)議等日常生活已不是一次性的體驗(yàn),而是像人生旅程一樣可以持續(xù)進(jìn)行。如果將真實(shí)生活比作現(xiàn)實(shí)世界的縮影,虛擬分身在元宇宙的活動(dòng)便是虛擬世界的縮影,現(xiàn)實(shí)和虛擬相互作用的結(jié)果甚至可能影響真實(shí)的日常生活。

  四、韓國教育元宇宙對(duì)我國云端智慧教育發(fā)展的啟示

  智能時(shí)代,教育的變革將是全面、深刻而復(fù)雜的,科學(xué)技術(shù)的迭代發(fā)展帶來的沉浸式和體驗(yàn)式的教育模式,必將是新一輪教育改革創(chuàng)新的主流趨勢(shì)。面對(duì)元宇宙技術(shù)引發(fā)的教育變革,如果僅關(guān)注知識(shí)和信息傳遞的效率,那么教育難免淪為一場(chǎng)追逐功利的勞作,教育的價(jià)值理性一旦被技術(shù)理性超越,勢(shì)必連帶產(chǎn)生一系列倫理問題①。

  我國正處于科技大變革和教育大轉(zhuǎn)型疊加的時(shí)代,新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革深刻影響著世界的格局。智能時(shí)代的教育工作者應(yīng)當(dāng)主動(dòng)關(guān)注元宇宙等技術(shù)引發(fā)的教育模式變革,盡快適應(yīng)科技賦能教育的新模態(tài),及時(shí)了解并學(xué)習(xí)元宇宙等新技術(shù),拓展云端智慧教育的深度和廣度;同時(shí),堅(jiān)守教育工作的初心使命,尋求科技創(chuàng)新賦能教育高質(zhì)量發(fā)展的可持續(xù)發(fā)展路徑,在新發(fā)展理念的大背景下準(zhǔn)確識(shí)變、科學(xué)應(yīng)變、主動(dòng)求變。

  五、結(jié)語

  韓國教育元宇宙通過場(chǎng)景賦能提升學(xué)習(xí)過程的互動(dòng)性、沉浸感與獲得感,對(duì)現(xiàn)場(chǎng)見學(xué)、外語習(xí)得、藝術(shù)鑒賞、醫(yī)學(xué)教育等全學(xué)科的學(xué)習(xí)幫助尤其明顯,為我國云端智慧教育的創(chuàng)新與變革提供了經(jīng)驗(yàn)。作為元宇宙元年的2021年已經(jīng)過去,2022年的元宇宙將如何發(fā)展,目前社會(huì)各界尚無準(zhǔn)確論斷;诂F(xiàn)有的發(fā)展態(tài)勢(shì)可以明確兩點(diǎn):一是教育元宇宙的理念、技術(shù)、硬件、軟件、內(nèi)容、應(yīng)用均會(huì)發(fā)生重構(gòu),二是產(chǎn)學(xué)研各界均會(huì)有所行動(dòng)。在這場(chǎng)全新的跨學(xué)科、跨區(qū)域的數(shù)字化遷徙旅程中,我國要順應(yīng)新時(shí)代發(fā)展的趨勢(shì),持續(xù)推進(jìn)科技創(chuàng)新,賦能教育高質(zhì)量發(fā)展,對(duì)教育元宇宙的意義不斷進(jìn)行本質(zhì)追問,在包羅萬象的浩瀚“宇宙”中,明確發(fā)展目標(biāo),強(qiáng)化導(dǎo)向引領(lǐng),服務(wù)國家戰(zhàn)略。

  作者簡(jiǎn)介:胡辰洋,教育學(xué)博士,貴州師范大學(xué)外國語學(xué)院講師,韓國全南國立大學(xué)區(qū)域文化教育研發(fā)中心特聘研究員;于昌利,文學(xué)博士,北京外國語大學(xué)中國外語與教育研究中心博士后研究人員,貴州師范大學(xué)外國語學(xué)院副教授,碩士研究生導(dǎo)師。

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