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文化產(chǎn)業(yè)論文廣西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展優(yōu)劣勢

所屬分類:文史論文 閱讀次 時間:2017-08-30 15:31

本文摘要:動漫產(chǎn)業(yè)的市場潛力巨大,這篇 文化產(chǎn)業(yè)論文 闡述區(qū)政府要充分認(rèn)識到發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的重大意義,把發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)作為全區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè),以政府主導(dǎo)模式進(jìn)行積極培育。《 文化產(chǎn)業(yè)導(dǎo)刊 》(月刊)創(chuàng)刊于2010年1月,是中國人民大學(xué)和中國政法大學(xué)兩大社科

  動漫產(chǎn)業(yè)的市場潛力巨大,這篇文化產(chǎn)業(yè)論文闡述區(qū)政府要充分認(rèn)識到發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的重大意義,把發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)作為全區(qū)文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的支柱產(chǎn)業(yè),以政府主導(dǎo)模式進(jìn)行積極培育!文化產(chǎn)業(yè)導(dǎo)刊》(月刊)創(chuàng)刊于2010年1月,是中國人民大學(xué)和中國政法大學(xué)兩大社科名校聯(lián)袂打造的我國第一家服務(wù)于文化產(chǎn)業(yè)的行業(yè)雜志!段幕a(chǎn)業(yè)導(dǎo)刊》讀者定位:各級黨和政府相關(guān)部門,高校和科研機(jī)構(gòu)的相關(guān)領(lǐng)域研究人員,文化產(chǎn)業(yè)各領(lǐng)域高層管理者以及有志于文化產(chǎn)業(yè)投資的各類投資家和專業(yè)人士。

文化產(chǎn)業(yè)導(dǎo)刊

  進(jìn)入21世紀(jì)以來,我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展得到國家和各級地方政府的高度重視和大力扶持,目前已成為“我國文化產(chǎn)業(yè)當(dāng)中發(fā)展速度最快、市場參與程度最高、最有發(fā)展前途的產(chǎn)業(yè),同時也是文化產(chǎn)業(yè)中率先走向產(chǎn)業(yè)化和實現(xiàn)跨行業(yè)品牌運(yùn)營的先鋒板塊”[1]。然而,廣西的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展無論是在產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量、企業(yè)實力,還是在人才儲備等方面都與先行省區(qū)有較大差距,為實現(xiàn)廣西動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展,當(dāng)務(wù)之急是必須認(rèn)清廣西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀與前景,對廣西發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢與劣勢有客觀的認(rèn)識。

  SWOT是管理學(xué)科的一種分析方法,它是一種對行業(yè)或企業(yè)內(nèi)外部條件及各方面較客觀地分析和研究的方法,包括Strength(優(yōu)勢)、Weakness(劣勢)、Opportunity(機(jī)遇)和Threat(威脅)4個方面,SWOT即是這4個單詞的縮寫。借用SWOT這一分析方法可幫助我們了解當(dāng)前廣西動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的機(jī)遇與挑戰(zhàn),歸納自身發(fā)展的優(yōu)勢與劣勢,提出科學(xué)的、適宜的發(fā)展策略。

  廣西發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的優(yōu)勢

  近年來,廣西動漫產(chǎn)業(yè)逐步向原創(chuàng)動畫、動漫演出、動漫主題公園、新媒體動漫及動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)等產(chǎn)業(yè)發(fā)展,形成了南寧動漫出版平臺和柳州動漫游戲研發(fā)基地,以及桂林的原創(chuàng)動漫和動漫戲曲文化產(chǎn)業(yè)園的交叉格局。雖然仍落后于先行省區(qū),但它也有發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的自身優(yōu)勢。

  得天獨厚的地域資源。廣西地處華南、西南與東盟交會處,天然的自然資源和跨國資源奠定了廣西動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展基礎(chǔ)。首先,廣西境內(nèi)既有“桂林山水甲天下”、北海銀灘、巴馬長壽鄉(xiāng)這樣的自然資源;又有寧明花山巖畫、憑祥友誼關(guān)、防城港古炮臺這樣的歷史名勝;還有邊境十萬大山的熱帶叢林風(fēng)光。它們都可以作為動漫作品的創(chuàng)作背景,既可以彰顯廣西動漫作品的與眾不同,還可以有效地宣傳這些地域風(fēng)情。其次,一年一度的中國—東盟博覽會和南寧國際民歌藝術(shù)節(jié)的舉行,也為廣西動漫作品的宣傳和消費提供了一個平臺。

  豐富的少數(shù)民族文化資源。廣西是我國少數(shù)民族的聚居地,現(xiàn)今居住著壯族、瑤族、苗族、侗族、京族、仫佬族、回族等少數(shù)民族,各民族在長期的歷史進(jìn)程中,創(chuàng)造并傳承著各自獨特的民族文化傳統(tǒng)。既有銅鼓文化、山歌文化、繡球文化等獨具特色的民俗文化,又有壯族的“三月三”歌圩文化、侗族的大歌、京族的哈節(jié)等富有風(fēng)情的節(jié)慶文化,還有布洛陀、劉三姐、媽勒訪天邊、百鳥衣這些優(yōu)美的傳說。它們都是廣西動漫創(chuàng)作的創(chuàng)意源泉,為創(chuàng)作出不拘一格的富有壯鄉(xiāng)特色的動漫作品提供故事和素材。

  政策資源。當(dāng)前,廣西在享有國家對西部地區(qū)的優(yōu)惠政策以及少數(shù)民族政策、扶貧開發(fā)政策等各種政策優(yōu)勢的基礎(chǔ)上,從資金、稅收、保障用地等方面加大扶持力度,實施龍頭帶動發(fā)展戰(zhàn)略,堅持“抓大放小扶微”的原則,重點打造一批具有較強(qiáng)實力和競爭力的大型動漫龍頭企業(yè),促進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)與相關(guān)產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展。先后出臺政策,確定一系列動漫試驗基地、試驗園區(qū)、動漫企業(yè)骨干和動漫人才培養(yǎng)基地,在人才培養(yǎng)以及企業(yè)重組或上市等方面優(yōu)先給予財政支持,并采用納稅獎勵、配套、貼息、資助等方式,吸引動漫企業(yè)和優(yōu)秀人才入駐,對原創(chuàng)性動漫游戲優(yōu)秀產(chǎn)品給予獎勵,等等。這些政策的出臺為廣西發(fā)揮后發(fā)優(yōu)勢,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)跨越式發(fā)展創(chuàng)造了有利環(huán)境。

  廣西發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的劣勢

  整體資源整合不夠,動漫企業(yè)行業(yè)競爭力弱。目前,廣西具有動畫制作資質(zhì)的企業(yè)共30多家,但大多數(shù)都是新辦企業(yè),還處于孵化成長階段,企業(yè)基本規(guī)模不大,生產(chǎn)制作能力較低,一般都以制作動畫短片和廣告動畫為主,動漫原創(chuàng)作品較少,在短時間內(nèi)很難形成品牌產(chǎn)品、品牌企業(yè)。成功的動漫品牌包括知名的動漫形象和動人的故事腳本等,廣西的動漫企業(yè)還無法有效整合各種資源,原創(chuàng)作品少,劇本薄弱,使廣西動漫產(chǎn)業(yè)顯得活力不夠,在行業(yè)內(nèi)缺乏競爭力。

  動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)滯后,動漫產(chǎn)業(yè)鏈欠缺。廣西動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)建設(shè)缺乏高技術(shù)的基礎(chǔ)設(shè)施支持,無法發(fā)揮集聚效應(yīng),吸引動漫企業(yè)進(jìn)入園區(qū)孵化,沒有形成動漫產(chǎn)業(yè)群落效應(yīng),也無法吸引相關(guān)企業(yè)對其進(jìn)行后續(xù)產(chǎn)品的開發(fā)與營銷。因此,動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)沒有構(gòu)成共同的產(chǎn)業(yè)運(yùn)行鏈條,形成一系列的產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢。此外,廣西動漫產(chǎn)業(yè)的管理體制也不夠順暢,創(chuàng)作、出版、播映、衍生品開發(fā)銷售等環(huán)節(jié)沒有得到合理調(diào)節(jié),無法將一些較好的原創(chuàng)產(chǎn)品銜接成鏈,導(dǎo)致產(chǎn)品優(yōu)勢不足,致使產(chǎn)業(yè)升級后勁不足。

  投融資渠道單一,社會投資不足。動漫這一行業(yè)發(fā)展本身充滿了風(fēng)險和不確定因素,廣西動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展又處于初級發(fā)展階段,未能成功打造出優(yōu)良的動漫品牌,在行業(yè)內(nèi)形成良好的口碑。企業(yè)家、投資者對其前景的預(yù)期也不樂觀,不愿輕易注資進(jìn)入。因而廣西動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要依靠政府投資和獎勵激勵,在一定程度上制約了廣西動漫產(chǎn)業(yè)的規(guī);l(fā)展。

  廣西發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的機(jī)會

  2010年,中國動漫產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模達(dá)到208億元[1],而按照政府確定的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展目標(biāo),未來5至10年我國動漫產(chǎn)業(yè)將占GDP總量的1%左右,按此估算,我國動漫產(chǎn)業(yè)將具有數(shù)千億元的潛在價值空間,如何后來居上分得這塊動漫千億元蛋糕是廣西實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)調(diào)整,推進(jìn)文化大省建設(shè)的良好契機(jī)。

  國家政策利好,動漫市場規(guī)模不斷擴(kuò)大。2002年以來,國家先后出臺了《影視動畫業(yè)“十五”期間發(fā)展規(guī)劃》、《關(guān)于加強(qiáng)動畫片引進(jìn)和播放管理的通知》、《中共中央國務(wù)院關(guān)于進(jìn)一步加強(qiáng)和改進(jìn)未成年人思想道德建設(shè)的若干意見》、《關(guān)于發(fā)展我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的若干意見》等相關(guān)文件,并在《國家“十一五”時期文化發(fā)展規(guī)劃綱要》、《文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃》和《我國國民經(jīng)濟(jì)和社會發(fā)展“十二五”規(guī)劃綱要》中反復(fù)提出把動漫作為重點文化產(chǎn)業(yè)予以大力發(fā)展。因此,近年來我國動漫企業(yè)大幅增長,動漫市場規(guī)模在不斷擴(kuò)大,成為新的經(jīng)濟(jì)增長點。“國辦發(fā)[2006]32號文件明確指出,力爭用5~10年時間躋身世界動漫大國和動漫強(qiáng)國行列。”[1]這是我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展千載難逢的機(jī)遇,也為廣西大力發(fā)展動漫、躋身動漫大省注入了強(qiáng)心劑。

  引入“大動漫”概念,拓寬動漫產(chǎn)業(yè)新空間。所謂的“大動漫”,是基于傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)而提出的一種更為廣闊的動漫產(chǎn)業(yè)觀。它將以“形象”為先導(dǎo)的傳統(tǒng)動漫產(chǎn)業(yè)向以“科技”為先導(dǎo)的大動漫產(chǎn)業(yè)延伸,即將動漫創(chuàng)意和技術(shù)廣泛應(yīng)用于社會生活的各個方面,加速動漫與其他行業(yè)的融合,拓寬了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的新空間。“大動漫”概念的引入,為廣西動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更多機(jī)會,既為動漫企業(yè)提供了極大的商機(jī),可以緩解動漫企業(yè)融資瓶頸,也可以突破“動漫形象”消費的窠臼,營造新的商業(yè)模式。

  中國—東盟博覽會的交流合作,奠定了廣西動漫產(chǎn)業(yè)的傳播平臺。隨著中國—東盟博覽會永久落戶廣西南寧,“中國—東盟文化產(chǎn)業(yè)論壇”、“中國—東盟博覽會”以及“泛北部灣經(jīng)濟(jì)合作論壇”已成為雙邊交流合作的重要平臺,因此把具有鮮明區(qū)域特色的動漫文化推向東盟是當(dāng)前廣西動漫發(fā)展的重要契機(jī)。尤其是一年一度的中國—東盟博覽會和南寧國際民歌藝術(shù)節(jié),促進(jìn)了廣西與東盟以及世界的交流合作,也使得廣西成為一個集合了中國甚至東盟國家文化消費的集群地帶,因此,企業(yè)可以整合書籍、報刊、廣播、電視、電影、音像、網(wǎng)絡(luò)等各種媒介資源,向消費者傳播企業(yè)的原創(chuàng)動漫及品牌形象,提高品牌的知名度。

  廣西發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)面臨的挑戰(zhàn)

  廣西大力推進(jìn)動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展仍面臨著嚴(yán)峻的考驗,對動漫的認(rèn)識存在誤區(qū)、國內(nèi)外動漫市場的激烈競爭等都是當(dāng)前廣西發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的巨大挑戰(zhàn)。

  思想觀念誤區(qū)。在中國傳統(tǒng)社會觀念里,動畫片為兒童啟蒙教育而制作,是適合小孩子看的,因而從內(nèi)容本身來講,動畫片制作出來的作品人物故事單薄、敘事簡單、說教意味濃重。廣西近年來制作的原創(chuàng)作品《心靈之窗》和《生日禮物》亦無法擺脫這一傳統(tǒng)窠臼,因而作品播出后并沒有產(chǎn)生良好的效應(yīng)。此外,從受眾來看,我國大部分動漫企業(yè)都將觀眾群體鎖定在青少年身上,而忽視了成年人這一消費主體,沒有創(chuàng)作出適合成年人的動漫產(chǎn)品,無形中縮小了動漫市場的發(fā)展空間,這也極大地制約了我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

  國內(nèi)外動漫市場競爭激烈。首先,美日動漫的影響仍然巨大,在我國動漫市場占有率高,這對廣西乃至中國動漫的發(fā)展都構(gòu)成了巨大威脅。當(dāng)前迪士尼和日本的動漫明星以及衍生產(chǎn)品深受青少年喜愛,占據(jù)中國90%左右的市場份額,以至于年齡較大的孩子遠(yuǎn)離電視利用網(wǎng)絡(luò)來觀看國外動漫,這種局面一時難以扭轉(zhuǎn)。其次,動漫產(chǎn)業(yè)以其顯著的經(jīng)濟(jì)效益和社會效益逐漸成為各地方追捧的新興產(chǎn)業(yè)寵兒,目前已初步形成以北京、上海、長沙和廣州為核心的四大動漫產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)的競爭環(huán)境,這些城市綜合經(jīng)濟(jì)實力較強(qiáng),影響力較大,與動漫產(chǎn)業(yè)相關(guān)的出版、發(fā)行、流通、消費等市場相對比較成熟,而廣西的城市綜合競爭力較弱,這給動漫企業(yè)融資帶來了一定難度,勢必會影響企業(yè)的良性發(fā)展。

  發(fā)展廣西動漫產(chǎn)業(yè)的對策

  整合資源,走創(chuàng)新發(fā)展之路。如今,各省市動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的同質(zhì)化趨勢日益嚴(yán)重。有效整合區(qū)域文化資源,走創(chuàng)新發(fā)展之路應(yīng)是提升廣西動漫產(chǎn)業(yè)競爭力的根本之道。廣西動漫人要到民族文化資源中尋找創(chuàng)意的源泉,將動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與區(qū)域文化資源相結(jié)合,主打民族牌、特色牌,做到“人無我有,人有我新”,打造不拘一格的壯鄉(xiāng)動漫;并將動漫原創(chuàng)和動漫衍生產(chǎn)品制作這兩個上下游環(huán)節(jié)作為主攻項目,走依托品牌建設(shè)、實施帶動的民族產(chǎn)業(yè)發(fā)展之路。

  合理規(guī)劃,走差異化發(fā)展之路。一要加強(qiáng)部門合作與協(xié)調(diào),加大人力、財力和物力的投入,充分發(fā)揮財政的示范性和導(dǎo)向性作用,帶動社會資本投入動漫產(chǎn)業(yè),從而實現(xiàn)投資主體的多元化。二要對南寧、柳州、桂林三地的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式進(jìn)行不同的品牌定位與區(qū)位區(qū)隔,形成動漫出版、動漫演出、動漫游戲和影視動畫的不同產(chǎn)業(yè)分工,走差異化發(fā)展之路。

  加強(qiáng)教育,走可持續(xù)發(fā)展之路。由于廣西現(xiàn)實的經(jīng)濟(jì)收入無法吸引外地的專業(yè)動漫創(chuàng)意人才,致使本土動漫創(chuàng)意管理人才匱乏。因此,廣西要加大培育本土動漫人才的力度,一是調(diào)動研究機(jī)構(gòu)、相關(guān)公司、行業(yè)協(xié)會的積極性,建立“前學(xué)院后公司”的培訓(xùn)模式,培養(yǎng)創(chuàng)意型、技能型的具有國際競爭力的創(chuàng)造性人才;二是利用我區(qū)各高校的教學(xué)資源,積極進(jìn)行動漫教學(xué)形式的改革,重視動漫藝術(shù)、技術(shù)及營銷傳播三者高度融合,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作能力和綜合管理能力。只有有了優(yōu)秀的人才隊伍,才能促進(jìn)廣西動漫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

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