本文摘要:幼兒游戲過程是一個(gè)猶如打乒乓球的師幼互動(dòng)的過程。在這個(gè)過程中必須發(fā)揮雙主體作用。即讓幼兒成為游戲的主人,活動(dòng)目標(biāo)的主人,主動(dòng)學(xué)習(xí)的主人,活動(dòng)環(huán)境的主人;教師應(yīng)成為幼兒游戲的觀察者、傾聽者、支持者、扶持者、提供者、咨詢者、指導(dǎo)者。教師要學(xué)會(huì)接
幼兒游戲過程是一個(gè)猶如“打乒乓球”的師幼互動(dòng)的過程。在這個(gè)過程中必須發(fā)揮“雙主體”作用。即讓幼兒成為游戲的主人,活動(dòng)目標(biāo)的主人,主動(dòng)學(xué)習(xí)的主人,活動(dòng)環(huán)境的主人;教師應(yīng)成為幼兒游戲的觀察者、傾聽者、支持者、扶持者、提供者、咨詢者、指導(dǎo)者。教師要學(xué)會(huì)接住幼兒的“有效球”,即教師的指導(dǎo)一定要把握時(shí)機(jī),只有在孩子需要教師的介入時(shí),教師具備了這方面的能力和準(zhǔn)備時(shí),教師的介入才是最佳時(shí)刻。
《幼兒教育》幼師小學(xué)老師評職稱論文發(fā)表期刊,開展教育科學(xué)研究和學(xué)科基礎(chǔ)理論研究,交流科技成果,促進(jìn)學(xué)院教學(xué)、科研工作的發(fā)展,為教育改革和社會(huì)主義現(xiàn)代化建設(shè)做出貢獻(xiàn);疽髞砀逡箢}材新穎、內(nèi)容真實(shí)、論點(diǎn)明確、層次清楚、數(shù)據(jù)可靠、文句通順。文章一般不超過5000字。投稿請寄1份打印稿,同時(shí)推薦大家通過電子郵件形式投稿。
【摘要】角色游戲是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。在幼兒游戲過程中,教師要合理地對幼兒施加一定的影響或干預(yù),即指導(dǎo),以保證游戲發(fā)展價(jià)值和教育作用的切實(shí)實(shí)現(xiàn)。教師參與游戲進(jìn)行現(xiàn)場指導(dǎo)具有三個(gè)方面的功能:①支持幼兒游戲的態(tài)度功能;②密切師生關(guān)系的情感功能;③促進(jìn)幼兒發(fā)展的教育功能;教師的“介入”是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵因素,教師應(yīng)把握介入與否的適宜時(shí)機(jī)。
【關(guān)鍵詞】角色游戲;教師介入
角色游戲是幼兒期最典型的、最有特色的游戲。我國學(xué)前教育工作者把幼兒自己創(chuàng)造的一種以扮演角色,使用玩具去創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的游戲活動(dòng)稱為角色游戲。角色游戲具有以下四方面的特點(diǎn):
(1)游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng);
(2)游戲是在假想的情景中反映周圍生活;
(3)游戲沒有社會(huì)使用價(jià)值,沒有強(qiáng)制的社會(huì)義務(wù),不直接創(chuàng)造財(cái)富;
(4)游戲伴隨著愉悅的情緒。
1游戲中教師的介入與指導(dǎo)的必要性
游戲是幼兒最基本的活動(dòng)形式。在游戲中,幼兒借助于豐富的想象模仿成人世界的真實(shí)情景,在虛擬或想象的游戲情景中幼兒主動(dòng)交往,充分表現(xiàn)。在一定的環(huán)境和條件中,在教育者對游戲的有效組織下,伴隨幼兒游戲興趣和愿望的產(chǎn)生,幼兒游戲就成為教育實(shí)踐中現(xiàn)實(shí)的活動(dòng)行為。在幼兒游戲過程中,教師要合理地對幼兒施加一定的影響或干預(yù),即指導(dǎo),以保證游戲發(fā)展價(jià)值和教育作用的切實(shí)實(shí)現(xiàn)。教師對幼兒游戲的指導(dǎo),一方面需通過創(chuàng)設(shè)體現(xiàn)一定教育意圖的游戲環(huán)境間接影響幼兒的行為,激發(fā)其對周圍事物的興趣,積極投入游戲;另一方面,還需通過直接參與游戲過程,具體指導(dǎo)幼兒的游戲,引導(dǎo)其深入,不斷提高行為質(zhì)量和活動(dòng)水平,通過游戲促進(jìn)幼兒身心全面和諧發(fā)展。如果說為幼兒創(chuàng)設(shè)游戲的環(huán)境條件以及做好游戲開展的組織工作及其計(jì)劃的制定,是對幼兒游戲活動(dòng)的外界幫助和支持,是一種場外指導(dǎo),那么教師對幼兒游戲過程的介入和指導(dǎo),就是對游戲活動(dòng)本身的現(xiàn)場指導(dǎo),教師對游戲過程的現(xiàn)場指導(dǎo)是游戲?qū)嵤┯?jì)劃得以實(shí)現(xiàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。
游戲是幼兒自主自由的活動(dòng),但并不意味著成人或者教育者對游戲中的幼兒可以放任自流,游戲作為幼兒的基本活動(dòng),已成為教育幼兒、發(fā)展幼兒的手段或形式,幼兒游戲的過程就是教師給幼兒施加教育影響的過程,教師進(jìn)入幼兒游戲過程的意義,越來越受到肯定和認(rèn)同。教師參與游戲進(jìn)行現(xiàn)場指導(dǎo)具有以下三個(gè)方面的功能:
1.1支持幼兒游戲的態(tài)度功能。教師直接參與到幼兒游戲過程中,其行為本身就向幼兒傳遞了一種非語言信息,即游戲是有價(jià)值、重要的活動(dòng),教師參與的行為本身就表達(dá)了教師對待幼兒的態(tài)度,它可以影響幼兒游戲的興趣,游戲持續(xù)的時(shí)間以及游戲的水平與質(zhì)量,反之,教師對幼兒游戲的漠視或忽視,會(huì)讓幼兒感到“那件事情沒意思,不重要”。
1.2密切師生關(guān)系的情感功能。教師參與游戲如同教師蹲下身來和幼兒談話一樣,具有密切師生情感,建立平等的師生關(guān)系的功能,它可以使幼兒體驗(yàn)到教師的親切與關(guān)注,把教師看作是一個(gè)可以親近的人。
1.3促進(jìn)幼兒發(fā)展的教育功能。教師參與游戲是教師與幼兒互動(dòng)的過程,也是教師向幼兒施加影響的過程,教師作為成人所具有的豐富知識(shí)經(jīng)驗(yàn)和作為教育者的意圖在游戲中可以潛移默化地傳遞給幼兒,幼兒也在游戲輕松愉快的氛圍中接受教育的影響。
2教師指導(dǎo)要把握時(shí)機(jī),在孩子需要的時(shí)候介入才是最佳時(shí)候
我們知道在幼兒游戲過程中并不是教師指導(dǎo)的頻率越高,幼兒的游戲熱情就越高,更不是教師參與幼兒游戲越積極,幼兒游戲發(fā)展得就越快。因此,游戲活動(dòng)的組織、指導(dǎo)也就成了我們一線老師實(shí)踐工作中研究、探索的不變的主題。其中教師的“介入”是教師指導(dǎo)幼兒游戲的關(guān)鍵因素,“介入”與“不介入”只在一念之差,如何把握這關(guān)鍵的瞬間,在孩子需要幫助或不需要干擾時(shí)作出正確的判斷滿足孩子的發(fā)展需要?這個(gè)介入時(shí)機(jī)的適宜性問題就是我們一線老師最難把握的。
下面,我圍繞兩個(gè)“案例”從實(shí)踐層面談?wù)劺蠋熢谟龅筋愃魄榫澈?ldquo;介入”與“不介入”的情況。
案例一
大班的醫(yī)院游戲開始了,孩子們分好了工(大卉是醫(yī)生,瀟予是護(hù)士,強(qiáng)強(qiáng)是病人),他們用小椅子搭圍墻、病床。這時(shí),①老師走過來沒有仔細(xì)觀察孩子們的游戲行為就說:“別忘了把醫(yī)院的圍墻圍起來!”說完就走了。布置完場地、準(zhǔn)備好了器材,游戲正式開始了。醫(yī)生給病人開了刀,護(hù)士非常細(xì)心的給病人喂藥、打針,為病人蓋好被子。②這時(shí)老師又走過來說:“,瀟予,你在給病人蓋被子?小護(hù)士真細(xì)心!”等老師第三次再來到醫(yī)院游戲時(shí),正遇到醫(yī)生與“病人”強(qiáng)強(qiáng)發(fā)生了爭執(zhí),醫(yī)生要求強(qiáng)強(qiáng)出院,因?yàn)橛钟行碌牟∪艘M(jìn)行手術(shù)了,而強(qiáng)強(qiáng)認(rèn)為自己剛進(jìn)行手術(shù)還不能出院。兩方誰也不讓誰,游戲僵持著。此時(shí),③老師說:“你們認(rèn)為剛進(jìn)行完手術(shù)的病人能馬上出院嗎?如果不能,一般是怎么處理的?”護(hù)士瀟予說:“還不能出院,還要進(jìn)行觀察。”“那該在哪里觀察呢?”“在病房里,可以轉(zhuǎn)到普通病房。”老師說:“那你們就去準(zhǔn)備吧,需要什么幫助請來找我!”于是,幼兒又用小椅子在邊上搭了一個(gè)床位,把“病人”強(qiáng)強(qiáng)轉(zhuǎn)入了普通病房,游戲繼續(xù)進(jìn)行。
在上例中,教師介入幼兒游戲共有三次,筆者把其分為兩種情況,分別對之分析、闡述。
情況一:無意義的干擾
筆者認(rèn)為案例中教師對幼兒游戲的前兩次介入都是無價(jià)值的,因此把它列為無意義的干擾。當(dāng)孩子們在有目的、有計(jì)劃的進(jìn)行游戲,他們沒有遇到困難、沒有違反規(guī)則,更沒有任何求助行為,老師的兩次介入①②根本沒有實(shí)際意義,反而對幼兒的游戲發(fā)展產(chǎn)生了干擾性作用。為什么幼兒游戲中常常會(huì)出現(xiàn)教師的無意義介入?究其原因,是因?yàn)榻處熖?xí)慣于幼兒的求助了,當(dāng)幼兒自主的、有目的的、忘我的、投入的沉浸于游戲時(shí),老師往往由于不習(xí)慣或者覺得無所事事,以至于會(huì)不假思索的介入幼兒游戲而對幼兒游戲產(chǎn)生干擾作用,如上例中的“別忘了把醫(yī)院的圍墻圍起來!” “瀟予,你在給病人蓋被子?真細(xì)心!”又如:“你是誰呀?”“你在干什么?”等等。實(shí)際上這些問題根本不需要問,我們只需要耐心的觀察幼兒的游戲,“他是誰?”“他在干什么?”都會(huì)在幼兒游戲中找到答案或得到驗(yàn)證。因此,教師介入幼兒游戲的不適宜性,缺乏耐心及盲目性是其中原因之一。要知道盲目地介入幼兒游戲可能會(huì)打斷幼兒正在進(jìn)行的游戲,也會(huì)影響幼兒獨(dú)立解決問題能力的發(fā)展及與伙伴間的相互作用,更會(huì)讓幼兒對教師產(chǎn)生依戀甚至于反感。
情況二:有意義的幫助
當(dāng)幼兒的游戲遇到了困難而他們又無法解決時(shí),可能會(huì)導(dǎo)致游戲情節(jié)的停滯不前。如果老師的介入能促使游戲繼續(xù)開展、游戲的情節(jié)獲得拓展那就是必要的和適宜的。如上例中孩子對于“開完刀”的病人如何安排出現(xiàn)了爭議。而老師的第三次介入就是及時(shí)的捕捉到了幼兒的需要,運(yùn)用了間接的語言提示才促使幼兒游戲得到進(jìn)一步的發(fā)展。老師并沒有直接的提議,而是進(jìn)行間接的引導(dǎo):“剛進(jìn)行完手術(shù)的病人能馬上出院嗎?”“該在哪里觀察呢?”孩子在得到老師的語言提示后,馬上找來替代物“小椅子”,并把它一個(gè)一個(gè)拼成床位,把“病人”轉(zhuǎn)入普通病房,醫(yī)生馬上給一位新的病人“開刀”。老師的介入滿足了需要幫助的孩子進(jìn)一步拓展游戲情節(jié)的需要,是適時(shí)的、也是適宜的,更是一種支持性的介入,而并非是干預(yù)性的。
案例二:
娃娃家游戲中,丁丁和寧寧分別擔(dān)任了“媽媽”和“孩子”的角色。游戲開始后,每人拿了一盆“水果拼盆”的操作材料各自進(jìn)行操作,對外界的干擾不聞不問。游戲過半,老師發(fā)現(xiàn)兩人始終沒有說過話、離開過娃娃家,就說:“媽媽,你家的孩子生病了吧!需要送醫(yī)院去嗎?”“媽媽”還沒答話,“孩子”卻先回答說:“我不去!”“媽媽”看了看孩子,繼續(xù)操作“水果拼盆”。老師發(fā)現(xiàn)孩子根本不理睬就走開了。過了會(huì)兒,老師又來了說:“媽媽,去超市嗎?等一下我來找你!”孩子并沒有回答。老師隨即出去,回來時(shí)手里提著小食品說:“媽媽,我給你們買了些小食品回來,放哪里?”孩子一概不理,專心致志的操作著“水果拼盆”。
為什么老師多次執(zhí)意的介入?老師認(rèn)為:“孩子太專心于操作“水果拼盆”了,都忘記了自己‘媽媽’、‘孩子’的身份,忘記了自己的角色行為,游戲間也沒有進(jìn)行交往,老師想通過自己的提示或介入使孩子獲得更多的交往經(jīng)驗(yàn)。”原來老師以理想的游戲模式束縛了孩子的自由游戲的空間。我們都知道,游戲是實(shí)現(xiàn)幼兒全面發(fā)展目標(biāo)的重要途徑。在幼兒游戲的過程中,情感的、知識(shí)的、技能的等等目標(biāo)我們都能通過有目的、有計(jì)劃的組織實(shí)施來實(shí)現(xiàn)。但是我們也應(yīng)該知道并不是每一次游戲都能達(dá)到促進(jìn)孩子全方位的發(fā)展的理想教育目的。在上例中出現(xiàn)了孩子專心操作“水果拼盤”的情況,而暫時(shí)忘卻了娃娃家“媽媽”、“孩子”的身份和角色職責(zé)。老師一次又一次的介入孩子游戲?qū)嵸|(zhì)已構(gòu)成對孩子游戲的干擾,也失去了進(jìn)一步了解孩子需要的機(jī)會(huì)。我們也看到了老師無論做多大的努力也無法把孩子的注意力從他們感興趣的事物上移開。這種孩子對某一事物特別關(guān)注的現(xiàn)象,在幼兒的活動(dòng)中經(jīng)常發(fā)生,也是幼兒給教師的某一種信息。作為老師,筆者認(rèn)為應(yīng)該暫時(shí)放棄直接干預(yù)游戲的方法,而應(yīng)采取對幼兒的游戲進(jìn)行“跟蹤性觀察”的方法,來了解有多少孩子關(guān)注“水果拼盤”?關(guān)注的程度怎樣?都在進(jìn)行怎樣的操作?等信息,并在此基礎(chǔ)上采取有效的措施。如果有很多的人關(guān)注“水果拼盤”,老師可以考慮是否可以開展一個(gè)“水果拼盤”區(qū)域,引導(dǎo)孩子在排列方法等技能上從縱深出發(fā)展。如果只有少數(shù)的孩子關(guān)注“水果拼盤”,老師還可以進(jìn)行進(jìn)一步的觀察,了解“水果拼盤”區(qū)的人員有沒有與別的區(qū)域進(jìn)行交互,或者可以采用“扮演角色”等方法促進(jìn)游戲間的交往。
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